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第14章 找茬 像到他有種故人還魂的錯覺。 (4 / 4)

像,越看越像。

deo前幾局都沒有看得這麼認真過,好像要把眼珠子粘到螢幕上一樣。

“怎麼說,還行吧?”

他看得那麼專注,讓別人想不注意都難,ki過去在他肩上重重一拍,順勢攬住他。

deo從他肩膀下面鑽出來,躲開。

嘴硬說:“一般般。”,只是有幾分nine的風範罷了。

繞開nine的人品不談,nine的操作是無人不服的,偏偏繞不開。

對局過半,螢幕傳出解說唱衰的聲音:“還是不夠,學者第一刀吃得很快,救人位被悶掉了後期救人也會出問題,巫女保不下來,後期會全面崩盤。”

進入對局前,人類可選擇攜帶不同的技能,救人位一般會優先選擇攜帶援助技能,提高救人速度,將隊友救下解離臺自身可獲得一定的無敵時間,能幫助隊友扛刀讓隊友拉點轉走。

一般boss開局不會針對救人位打,救人位的道具強勢,難抓。但是守屍型boss不同,首抓救人位意味著場上可能沒有其他人能把這個人救下來,或者損了狀態救下隊友也保不活,直接秒續二手節奏。

“學者已經倒在大空地了,巫女來了!”

視野中,身穿紫色裙裝的巫女站在不遠處技能蓄力,因為有ob在附近,雪女也不是很敢拖人。

拖行狀態被控下來的人類是直接恢複半血,且不算上掛次數的。

“雪女選擇去管巫女了,這確實是一個穩健的選擇。”

“我倒是覺得沒有必要,重新管巫女的話太拖時間了,不如博弈躲一下樁子。”

雪女追了巫女一段距離,發現巫女不給機會,一時半會兒處理不掉她,果斷回頭。

“金身?!”兩個解說齊聲驚呼。

黑白樁砸中的瞬間,boss身上的金光乍現,免除一切控制狀態,是開局前boss可選擇攜帶的技能。

但是這一波boss是從閃現切換成的金身,一局有且僅有一次切換技能的機會,現在切金身意味著後期沒了切傳送的機會,沒有給自己留一點餘地。

解說驚訝完,回想了剛剛的情況,又點了點頭:“但是說實話,這波金身切得值。”

雪女明顯是十分信任巫女的樁子一定能控住她,在拖起學者的一瞬間直接預判放了金身,結果巫女也確實沒有辜負她的信任。

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