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第12章 戰術 “絕命毒師”成就,+600分…… (1 / 3)

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第12章 戰術 “絕命毒師”成就,+600分……

不過再差也差不到哪去吧……李青明是這麼想的。

然後連著被司宴虐殺了幾把,四個人都沉默了。

“我們四個,真的,是人嗎?”

看著電腦螢幕顯示的四人淘汰結算介面,李青明雙手緩緩從鍵鼠上移開,抱住腦袋。

慕氿顯然也沒想到會打成這樣,抿唇不語。這確實是他回歸之後遇到的第一個挫折,讓他清清楚楚明白了現在自己和頂尖選手的差距。

司宴神色淡淡瞥過幾人,手指在水瓶上滑動。他們的操作其實問題不大,問題可能就在指揮上。

正如同無限維度的人類根據技能擅長分成四個定位,破譯,輔助,救人,牽制。boss根據更容易在哪個方面拿到節奏,也有不同的定位,追擊型,守屍型,控場型。

比如雪女的技能可以對求生造成傷害,人類一旦上了解離臺,隊友來救援的難度也比較大,就更偏向追擊和守屍。

他想慕氿他們幾個應該還是能打得有來有回的,畢竟四個人的基本功都不錯,可以穩定牽制和救人。不過壞就壞在他的角色池子裡大多都是控場型的。

控場型的監管機動性強,可以靠拖長對局逐漸消耗人類的狀態和道具,達到慢性自殺的目的。

他常用的boss“湖中影”就是一個很典型的控場boss,技能在副本地圖內放置不同大小的圓形水淵,本體可以在不同水淵之間穿梭,屬於自帶“小傳送”,湖中影還可以調整水淵內的時間流速加快還是減慢。

訓練賽打的幾局他開局的追擊節奏並不好,因為湖中影並沒有能夠快速擊殺人類的技能,即使放了減速水淵,人類也會迅速轉點從而廢掉水淵。

所以他的策略是起了倒地節奏以後,在解離臺圈加速水淵,給救人位壓迫,同時在未破譯完的碎片圈減速水淵,拖慢人類的破譯節奏。

而且湖中影的高機動性讓他很容易就能控死最後一個碎片,隨來破譯誰死。即使前期節奏再差,他只要保證第五顆碎片永遠不能破譯完,大門就不可能開。

司宴說了他們幾個的問題,幾人商量一番之後,一致同意讓慕氿來指揮。

這幾局除了被司宴虐殺得很慘,但也能明顯看出來慕氿和其他三個人的個人能力是有壁的,但團隊合作的遊戲,只有一個人肯定是贏不了。

慕氿的第一反應就是拒絕。

因為他見過時聞指揮,清楚自 己做不到。指揮需要關注的東西太多了,boss的技能,碎片的分佈,隊友的安排,一個人掌控整局的走向,往往由救人位和輔助位擔任。

慕氿常打的ob需要更多集中注意力在與boss的博弈上,他分心去指揮,操作失誤的機率必定大大提升,而一旦他ob失誤,整局勢必會像滾雪球一樣難以挽回。

可是看了看其他三個隊友的神色,慕氿嘆了口氣,說:“我做指揮,我們可能要換一種打法。”

ob又稱硬輔,本來就只是輔助的一種,如果一定要他來指揮,他最好轉軟輔,藥劑師、花藝師之類的,操作的壓力會小很多。

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