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第20章 創造魔物 (4 / 4)

動作類遊戲,如果玩家操控的角色也有騰空技能,那想要對付飛行boss,也要熟練的搓招,精準打中敵人。

如果玩家沒有飛到天上的技能,遊戲設計者就會給飛行boss設計能勾引出的降落攻擊,或者增加傷害閾值,打夠一定傷害就能使其墜機。

但作為潛入式遊戲的魔物幻想,設計上更貼近真實世界的邏輯——飛行的魔物具有絕對的優勢。

無論是以超遠距離的俯衝為基礎的各種“如來神掌”式絕招,還是用速度保持距離放玩家風箏,甚至打不過了直接飛上天跑路……都讓人恨得牙癢癢。

被玩家罵了以後,設計師透過調整遠端武器的易用性和彈藥效果、增加針對飛行魔物的道具,來讓玩家的體驗更好,但核心思路依舊不改。

現在到了與遊戲相同的真實世界中,維克斯料想飛行魔物的優勢肯定依舊存在。他每次回輝白城時,都能看到獵人們組上用遠端武器的隊友。

在遊戲設定裡,能飛行的大型魔物本身星級也不會太低,基本四星起步。

對抗飛行魔物,玩家無所不用其極。當時有飛行坐騎的騎士和使用遠端武器的獵人很好進組,那些拿近戰武器的就自個兒排隊去吧。

遊戲早期的高玩標準,就是能不能有效的對抗飛行魔物,這種玩家規則持續到了中後期,玩家實力水漲船高,純粹的飛行不再是那麼強大的buff了。

而隨著一些地圖的開放,以及特殊的勢力加入進來,各種特殊的武器和道具讓獵人們也能輕鬆進行空戰了。

而魔物方面,到了後期,不能飛的魔物要麼具有超遠距離的能量放射,要麼體魄強到可以直接跳到天上把飛行魔物打下來。

維克斯短期內不會和那些變態的東西交手,像玩家一樣有著特殊技藝的npc也很少,所以他的魔物要是能飛,可以有著很大的優勢。

“這樣一來,還得去狩獵一條刃尾蛇啊。”

飛行能力,他是萬萬不想放棄的。

回到黑巖的鐵匠鋪,維克斯開始穿戴他的裝備。

為了防止監視,他的裝備和武器都放在這邊,安全性應該沒什麼問題,黑巖和里昂不可能看得上這些,就算丟了,他再打造一套也不費什麼事。

穿到一半,房門被輕輕的敲響了。

維克斯動作頓了頓,他大概有了個猜測,說道:“請進。”

木門被輕輕推開,發出一小聲咯吱聲。

一個有著栗色蓬鬆長髮的腦袋探了進來,稍稍轉動,露出精緻的五官和綠寶石般的雙瞳。

果然是她啊。

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