而卻是先利用爆發加速的效果縮短了自己和對方的數米距離後,再緊接著使用了“沖鋒”技能。
這個動作銜接的無比快,耗費的時間也上,乍看上去就好像劉逸飛的沖鋒比別人硬生生多出來數米一般!在對方弓箭手驚駭欲絕的注視下,如一輛小型坦克般碾壓而至的劉逸飛轟一聲撞擊就狠狠印在了對方的胸口上!
這下可是不得了~
沖鋒本只能算是個精湛技能,威力並不大到足以威脅同級玩家的地步。
可劉逸飛的等級硬生生高了周圍其他玩家近二十級!
戰士每升一級可是加兩點力量和一點體質的!
這樣的效果一下累積上二十級,劉逸飛超別人的物理傷害就誇張了~
尤其還有一把先驅劍,他的輸出能力完全就是怪物型的。
被“坦克”撞到的感覺絕對不好受。
或許是劉逸飛這次的這個“沖鋒”技能用的太完美太好了,對面那倒黴蛋居然被打出了暴擊!
血條瞬間狠狠滑落一大截的同時這家夥居然被劉逸飛撞退了三米的距離!
天然擊退效果?
劉逸飛都不由得一愣。
這家夥實在是太衰了~
如果雙方間的力量差距滿足系統的額定條件,且攻擊者同時對戰鬥動作的把握很完美的話,經常就會出現一些系統額外的判定。
比如類似的擊退效果就不是技能自帶的,而是確確實實被劉逸飛本身“打”出來的。
這樣的擊退、擊暈的效果遠好於系統額定的效果,往往能促使各種負面狀態的産生!
比如眼下,這個被劉逸飛一舉撞暈+撞退的倒黴蛋就陷入了眩暈+輕傷的debuff狀態,而且那個“輕傷”狀態還不是能夠隨便驅散的......
這批人都是開著團戰模式的,劉逸飛一出手這些人就是大吃一驚!
因為他們沒料到劉逸飛居然膽子這麼大,被一幫人圍住了還敢還手~
再看他們的同伴差點被人秒殺,心中越發震驚的同時火氣也是噌的一下就躥上來了。
“靠~你個賤b還t敢還手?”
“別跑!”
“老子今天日死你。”