叮鈴咣啷的聲音不斷傳來,箭矢打擊在盾牌上卻是幾乎沒什麼效果,原本沖鋒就是技能的強制狀態,等閑根本難以強迫其停下,更別提劉逸飛利用盾牌擋掉了全部的箭矢,想要讓此昏迷就更別想了~
倒是有三個戰士玩家反應速度相當快,不但劉逸飛沖上前來已經逆迎而上,同樣對著他發動了沖鋒!
沖鋒對沖鋒,一對三,無論如何他們也不可能輸!
轟的一聲巨響~
頓時間一股颶風席捲全場,而四個人更是被直接的猛烈沖擊撞的人仰馬翻。
不得不說,劉逸飛多少還是有些小看了雲陽聯盟的玩家素質。
他真是沒想到,在自己展現了那麼強大的實力之後,這些人居然還敢跟他沖鋒對沖!
就如同沖鋒對盾擊一樣,這樣的形勢在系統的設定中也有所判定~
而可惜的是,劉逸飛憑著更強的力量、體質屬性豁免了判定,雖然沖鋒效果被強制打斷,但是僅僅是後退了數步,並未陷入昏迷狀態。
而對面三位就可憐了,三個人被劉逸飛一個撞的倒飛而出,甚至還很不巧的砸到了身後的一名同伴,場面混亂異常!
“大家一起上,趁他病,幹掉他!”
人群中也不知誰呼喝了一聲,陡然間其餘數名戰士也是一同向著劉逸飛沖鋒而來!
“連環沖鋒?這可不是你們玩得轉的本事啊......”
這種多人同時對一個人連續施展沖鋒技能的戰鬥技巧在後世就被稱為“連環沖鋒”。
由於在英雄無敵o中,戰士沖鋒技能的冷卻時間僅有八秒,而一次昏迷效果的基礎控制時間則在一秒以上,所以理論上,八名一級沖鋒的戰士就能聯起手來將一個對手無限昏迷到死!
但這也僅僅只是理論資料而已,即便是後世那種各種強裝滿天飛,大家的技能等級也不斷提高的情況下,實現真正的“連環沖鋒”所需要的人手也在十人以上。
除了極個別的特殊情況外,這一控場特效並不實用,卻會分散掉大量的人手。
然而,何其並不高的實用性相比,想要施展這一特效所必須的人員素質卻要求相當的高!別的不說,單單是每個玩家間的默契度、對技能效果的預判等等都有著相當高的要求~
而其中一條尤其重要的,就是每個戰士施展沖鋒時所需要的時間安排和施展空間了。
技能本身的設定允許玩家瞬間突進二十米,所以理論上,這個技能的控制範圍就是玩家身週二十米。
可實際上施展的距離越短,隱藏設定下的沖鋒效果就越差,而且如果在小空間中多名戰士不分前後的發動沖鋒的話,最大的可能則是彼此影響到沖鋒路線造成封擋上的嚴重意外!
“喝!!!”
氣勢雄渾的沖鋒叱喝聲中,速度最快的那名戰士已經舉著戰盾沖到了劉逸飛的身前!只要再小小的片刻,他的盾牌就能聚合他全身的力氣狠狠的撞在對方的身上。
剎那間,劉逸飛重心放低,將全身的力量都集中到了左手大盾上準備硬頂這一擊!
轟~
令人耳根發酸的盾牌撞擊聲響起,沖鋒者終於將劉逸飛撞了個結實,只可惜並沒有能夠擊昏劉逸飛,只是將他小小的撞開了兩步。
只是劉逸飛人還沒退遠,一道雪亮的劍光卻是擦著這名戰士的盾牌邊緣直刺對方的脖子!
這一瞬似乎就連時間都變慢了!