獸人們在玩家們的無視下,自覺的停下了挖礦的動作,縮到了營地的角落裡等待著。
而玩家們除了留下一人去搜尋獸人監工的隨身物品以外,一起迅速朝著世界錨點所在的位置走去。
這次的計劃還是比較順利的。
如果a計劃,也就是擊殺獸人監工以及獸人監工統領不是很順利的話,玩家們會立刻改變計劃。
不再去嘗試擊殺獸人監工,直接讓體質型玩家去限制獸人監工等,其餘玩家直接攻擊世界錨點。
獸人監工們要殺,那就讓他殺好了,反正玩家們人多。
不出意料,營地的深處,有一個長長的通道,直接通往世界錨點所在的位置。
世界錨點)
獸人位面的世界錨點,呈現出和位面通道內一樣的藍色,留下幾名玩家攻擊,剩下的玩家出去蒐集其他資訊。
先集中資源將幾名玩家的等級堆上去,然後靠這幾名高階玩家獲得高階資源去加強其他玩家的實力,這樣可以更快的提供玩家的整體實力。
這個計劃,玩家們執行的很徹底,並沒有出現高階玩家把高階資源據為己有,進一步拉開自己和其他玩家差距的情況發生。
與此同時,尤里操縱的幽靈,看到一個白色的通道里走出了一個長相同樣怪異的人,身上還流轉著白色光暈。
……,位面開拓者:力量164,體質298,反應267,精神534。技能:……)
從通道中出來的卡茲爾,第一時間發現了不遠處窺視他的幽靈。
沒有發現卡茲爾有什麼明顯的動作,幽靈便突然消失不見。
緊跟著,卡茲爾頭上多了一個半透明的眼睛模樣的虛影,看向四周。
隨後,卡茲爾又感應了一番,這才稍微放鬆一點。
一個領主被擊殺的位面,是餡餅,也是陷阱。
如果卡茲爾可以找到那個刺客,並且將其擊殺的話,那卡茲爾只需要給提天神界一些‘手續費’,就可以白撿一個位面。
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但如果卡茲爾同樣被那個刺客擊殺,那天神界就會派另一名領主來回收這個位面。
卡茲爾看了描述,發現這個位面的領主只是一個新手,並且在死之前沒有主動傳遞迴任何有效資訊。
由此,卡茲爾判斷,擊殺上一任領主的人,綜合實力和上一任領主相差並不會很大,但攻擊方式會更隱蔽。
這才導致上一任領主在沒有求救的情況下,直接被擊殺。
而且上一任領主是刺客型別的領主,而他自己則是法術型別的領主,入侵者既然剋制上一任領主,就不會有剋制自己的能力。