當然,也有玩了這種遊戲,一時間狀態切不回來的。
比如在裡面被人狂虐,積壓的情緒沒能宣洩,而在現實中犯罪。
這也有,不過那又如何?該怎麼就怎樣。
在遊戲之外做的事,就得付出代價。
堵不如疏,一旦有了這種遊戲,多了選擇,便幾乎不會有人再選擇更壞的那種。
這種遊戲誕生後,配合絕對的阻止犯罪的技術,終於締造了超級和諧社會。
所有人被迫“進化出”切換黑暗面的能力。
平日裡,人人都笑臉以待,髒話都不說。
相互間若有間隙或仇怨,越好同時排位遊戲就行了。
這種對於地球人而言,近乎於不可思議的慾望控制能力,是漫長的時間進化出來的。
同樣的模式放到地球,未必就管用。
“所有人都是一體兩面,孤陰不生,孤陽不長。透過允許犯罪來減少犯罪,社會越和諧,遊戲裡就越黑暗,反過來,遊戲裡越黑暗,就會給社會帶來更大的和諧。”
“高等文明的社會掌控力,還真是厲害啊。”
白歌內心感慨著,同時也知道為何等離子的記憶中,沒有這種遊戲。
因為作為高階軍官,不被允許參與這種遊戲,他本身就有合法的施暴權,實戰訓練什麼的多得是。
官方製作克隆人大軍給他們當對手,過程比這種小打小鬧刺激多了。
也就是說,軍人的這種遊戲更高階,就是戰爭和特訓。
和軍方的實戰特訓相比,這遊戲簡直小兒科,等離子從小被訓練,就沒有接觸過這種低階遊戲。
不過可惜的是,這種記憶轉移到克隆體的技術,只能短程進行,經常進行遠航的軍人們,是無法利用這種技術“複活”的。
刺激到頂點的星際戰爭中,還想死前將記憶傳回本體?不可能的。
各種引力波幹擾,力場影響,時空膨脹等等因素,以及離大後方超大尺度的距離,都讓這種“替身法”無法運用到出征計程車兵身上。
“嗯?快結束了。”男子一揮手,身前出現一個三維投影,顯示著裡面的畫面。
他不停地切換地區,右上角顯示著存活人數:72。
這個人數在不停地下降,因為千萬機器人的包圍圈已經縮小到僅有幾平方公裡的範圍了。
各種血腥、殘酷的場面越發激烈。
死了就真的死了,至少對處於這裡的身體而言,是這樣的。
痛苦所帶來的激素和瀕死帶來的大恐怖,全都是真實的。
這遊戲沒有緊急退出的選項,想離開這種緊張刺激的遊戲,就只有死掉。
所有人都是自願參加,為了心中的黑暗面,在裡面坐著現實無法做的事。
半人娘看著這麼殘忍的畫面,忍不住捂住臉喊道:“啊!我不能看的!我什麼都沒看到!”