然而。
鈴鐺說道:“第二,高維中,我們的時空整體,是一個超維球體,其內每一個點都是‘球心’……”
“……”白歌怔住,直接卡殼了。
每一個點都是球心?這是個什麼形體?
“你這個球心的定義是什麼?”白歌說道。
鈴鐺道:“和三維物質一樣,球心到球面任意一點的距離相等。”
“哈?那它只有唯一一個啊。”白歌發現自己的腦補能力受到了嚴重挑戰。
鈴鐺道:“忘掉三維時空結構給您帶來的所有誤導,如果實在困難,您可以隨時共享我構建的超模型。但如果不是您自己能處理這種高維資料的話,以後的高維視野,也都只能我來先處理再共享給您了。”
“不,我要自己處理,你能想到的,我也一定可以想到的。”白歌思索著。
他開始不斷祛除三維時空結構給他帶來的影響,乃至幹脆在思維之海中,一無所有地重新構建一個時空。
很快,他閉上了眼睛,完全沉浸在一種想象力世界。
頭腦颳起了恐怖的風暴,無數種可能的架構被一一樹立,又一一崩塌。
內部任何一個點,到表面任何一個點的距離相等。
白歌一時之間,根本想象不出那到底是個什麼鬼形狀。
“別忘了,第一條公理,時空中的任意兩點之間,不存在直線!”鈴鐺再次強調道。
“我知道……可就算全都是曲線,這個模型……這個模型……”白歌瘋魔般地模擬著。
比如讓曲線多繞點路,盡可能令球內每一個點到球面的線路距離都相等,哪怕不相等,讓短的線路多曲折一些,似乎就可以和長的線路距離一樣了。
可是,這顯然是錯的,道理很簡單,因為球內球面兩點相連的曲線,不管怎麼曲,都必然會經過其他無數的點。
這就意味著,被經過的點到球面距離不相等了,被經過的點不是“球心”了。
問題就在這裡,它每一個點都得是“球心”。
鈴鐺道:“忘掉圓形,不要以一個二維圖形去腦補四維結構。圓形只是這個超維球體無數細節中微不足道的片面,就連球體也豐富不到哪裡去。”
白歌閉目沉思,一天很快過去。
他知道訣竅,那就是要打破三維時空結構的桎梏,腦補出一個超脫三維形態的模型。
但是三維觀感根深蒂固,不是那麼好打破的。
凡人就不談了,縱然是那些完成第一步接收資訊的升維者,也往往要花幾千萬年的時間去構建。