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第0716章 利用規則 (2 / 2)

當然了,這是理論上的結果,實際上要比理論稍慢一些。因為如果排隊進入阿拉希戰場的隊伍比較多,就不能百分百保證你和對面約好的聯盟隊伍碰上,那樣的話就得真打了,一打起來怎麼也得十多分鐘甚至更多。

不過只要操作手法熟練、戰鬥技能過硬、隊伍團結一致、時間充裕,這中方法還是最快、最保險、最容易拿到榮譽裝備的唯一路徑。

為什麼這麼說呢?因為兩支透過ts語音統一指揮的隊伍永遠比臨時拼湊的隊伍強,就算遇上了其它隊伍,殺幾次之後對方心裡也就明白打不過。為了效率,他們就不會再一個勁兒的拼殺,直接退出戰場幹點別的多好,過十多分鐘再排。

再因為目前還沒什麼人知道這種方式,進戰場的臨時隊伍都很少,頂多碰上單人排進來的野隊。那就更是一盤散沙,估計一次都打不完就能跑一半兒人。

以後再遇上你的隊伍,他們還是會選擇退出,畢竟時間就是點卡,誰樂意花這個冤枉錢。有喜歡打戰場、百折不撓的也沒用,這是個團隊遊戲,幾個人改變不了什麼。

還因為害蟲團的時間充沛。任何一款網路遊戲,只要限制人民幣的作用,想玩好,第一要素就是時間。

你裝備再好、手法再牛、團隊都團結成一個人,沒有時間也是白搭。你一天玩二個小時,害蟲團一天玩二十四小時,最終的結果還是害蟲團獲勝。

說到這裡又不得不說下暴雪設計的軍銜系統是如何晉級的,它不是一個純粹攢分數排名次的規則,而是有點像美國大選,贏者全拿。

也就是說不管你排名第幾,只要不是第一名,這一週結算榮譽值的時候,你的分數就不會太高。就算伺服器裡玩家多、大家都打戰場,通常也只有兩三個可以拿到第一分數的人。

這還是十一階軍銜之前,如果到了十三階之後,還得兩周連續排名第一,你才會升到最高階的十四階軍銜。一旦有一週沒排名或者排名低,就前功盡棄了。

具體的計算公式網上有,非常複雜。但是按照個公式,想升到十四階的大元帥或者高階督軍,每週都是第一也得整整八週,連續八週第一名,一週都不能落下。

這樣一來的話對時間的要求就更高了,絕大部分玩家都無法達到,少部分玩家能達到,但能組成團一起打的就更少了。換句話說,害蟲團很可能沒競爭對手,就算有也不會太強。

“蒼蠅哥,我還是不太明白,如果我們光打戰場升級怎麼辦啊?人家六十級的進來,我們就算再強也打不過吧?”

洪濤足足說了十多分鐘,才算勉強把戰場榮譽系統、軍銜系統的精髓講明白。至於別人聽明白沒有,洪濤覺得大部分還是糊裡糊塗呢。少部分可能明白了,比如唐晶,他只要是和打架沾邊的事兒一點就透,現在提出的問題就很關鍵。

“不是有獎勵的徽章嘛,可以拿去換經驗,要是戰鬥順利的話不會比刷副本升級慢太多。六十級打四十級的情況根本不會發生,設計這套規則時人家就考慮到了,所以戰場是有級別限制的。

就像拳擊賽一樣,不同重量級的才能在一起戰鬥,每十級一檔,六十級單獨一檔,最多也就是五十九級打五十一級的。”

對於暴雪的這些遊戲構架師洪濤是無比佩服,真是慢工出細活。雖然不能說完美,但遊戲裡的各種規則他們設計的都很人性化,也具備可操作性。無奈的是任何規則到了勤勞智慧的中國人民手裡也得被玩壞,太智慧了。

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