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第203章 RNG的計劃 (2 / 3)

重做後鉅額吸血被史詩級削弱,坦度增加卻移速太慢,只能依靠大招開車增加機動性。

這樣就導致極容易被gank,且在上單可以康特塞恩的英雄有很多。

如今被rng拿出來,簡直讓人直呼看不懂rng在玩什麼,難道是三開車體系?

skt也一直在關注著rng的最後一手。<a搞懵了,大蟲子納爾這麼多版本強勢英雄在外面不拿?

非要拿一個冷門到rank都沒人用的英雄?

<a也沒想出一個所以然來,便問道:“huni你用什麼英雄好打塞恩一些?”

“塞恩嗎?”huni嘴角上揚,不禁有點想笑,回應道:“教練,這東西是個英雄就康特它,賽場上就是個辣雞!”<a總有一種不好的感覺,可又說不出具體有什麼問題。<a說道:“那你說幾個最好打的,我看一下陣容再確定。”

“簡單,”huni自信地笑道,“鍊金、凱南、諾克薩斯……”<a一一分析道:“鍊金不行,沒有坦度不利於我們陣容的發揮,凱南限制因素太多了,諾克薩斯坦度也不夠,而且我們需要的是前排……”

“那……蒙多?”huni絞盡腦汁想出一個自己能玩還能康特塞恩的英雄。<a眼前一亮。

蒙多坦度足夠,技能線上上也足以壓制塞恩,確實是一個不錯的選擇。<a便對of點點頭。

這樣一來雙方的陣容也是確定下來。

藍色方rng:上單塞恩、打野巖雀、中單瑞茲、下路組合老鼠加塔姆。

紅色方skt:上單蒙多、打野扎克、中單加里奧、下路組合小炮加牛頭。

“skt這邊是選出一手蒙多來剋制上路的塞恩,那這一局rng這邊有兩條路劣勢。”大校看著陣容分析道,“只能說,rng很難打。”

騷豬點點頭,光看陣容來講確實可以這麼說,而且中路9哥流浪打李哥的加里奧也不佔什麼便宜的。

最後也只能嘆息一聲道:“rng這邊的陣容太看個人能力了。”

說白了就是陣容太差,想要打出優勢,選手必須超常發揮。

浩凱和記得雖然沒說什麼,但心裡也清楚rng這局對線期很難受。

不僅是幾位解說,就連現場和直播間裡的觀眾也是對此有相當大的意見。

“rng這邊在搞什麼東西,贏了g2也不至於這麼膨脹吧?”

“講道理,這陣容拿得我都不知道怎麼贏。”

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