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章 二十二第一枚鉚釘 (1 / 3)

尼爾屬於是最早一批的營地構建者,他們非常幸運的在城市的中心區甦醒,然後更加幸運的找到了這裡,不需要四處搜尋食物與水源,也不用像無頭的蒼蠅一般四處搜尋可能存在的線索,他們的目標非常明確。

獵殺妖魔,換三分,並活下去。

儘管妖魔從來不是任人宰割的代名詞,但銀髮的少年對自己的身手還挺有自信的,因此婉言謝絕了其他人的邀請,獨自一人在至深之夜中行動,獨自一人在黑暗中獵殺。

第一天入賬的積分不少,足足有四五十積分,如果每一天都能保持這個效率,不僅食物與水源無需憂慮,就連抗侵蝕藥劑也不是那麼的可望而不可即。但當第二天,當更多的人發現了這個可以長久駐留的天然駐地後,他獲取妖魔素材的效率就大大降低了——實力弱的妖魔大多被清掃了個乾淨,相對棘手一點的,也不見了蹤影,在附近徘徊的都是些哪怕合數人之力也無法應對的特殊妖魔。

十七分——

這是他最後獲取的積分,乍一看似乎依然有不錯的盈餘,但尼爾非常清楚,這只是假象。

附近的、他所能應付的妖魔已被一掃而空,如果不想一無所獲的話,必須遠離祭壇,在黑暗中向更深處探索——而在無法辨別方向的至深之夜中,離祭壇離的越遠,所承擔的風險就會越大,就算無需憂慮迷失之危,也不用擔心獵物的不足,但單位時間內賺三分的效率將會顯著降低——畢竟,個人在不影響戰鬥的情況下所能攜帶的物資總量是有限的,往返一趟的時長很大程度上制約了積分的獲取。

所以,必須要加入一個團隊?

少年有些不甘心,團隊獲三分的效率其實還不如獨自行動,儘管在大多數時候都能很輕鬆的解決那些棘手的大傢伙,可在集體行動的同時也極大的降低了平攤在每個人身上的遇敵機率,一天下來或許能穩定在八九十分,但最終分配到個人的時候往往只有二十來分——並且這還是競爭相對平和的第一天的資料。

當更多的人湧入,更多團隊的出現,在補給線拉長的情況下,在接敵率降低的情況下,團隊的收益必然會出現一個降低,只不過不會出現像個人那麼顯著的滑坡。

應該在十五至二十之間,與他今天的收穫基本持平。

但明天呢?後天呢?

在可預見的將來,將會有越來越多的持劍者湧入,直到飽和,乃至負載——到了那時,或許依託團隊也只能維持個溫飽,但可以肯定的是……個人不會有出路。

嘆了口氣,尼爾對慘淡的未來有了更悲觀也更明確的預估。

而後起身——

揉了揉臉。

已經……第四天了。

昨天一天,他都沒有外出,而是不斷和營地內的各個團隊接洽,尋求融入的契機,但可惜的是,團隊在成型之後戰力相對普通的妖魔已經有所溢位,沒有這個餘裕再去供給他這個多餘的人。至於後續抵達者——在危機四伏的至深之夜中,個人的力量是極其渺小的,獨自一人數天不眠不休的跋涉而來,能做到這種事的人還需要團隊做什麼?過家家嗎。

因此,遭到多次拒絕的少年,哪怕是可能、或許、再想想這類曖昧不清的用語都極為在意,因為這可能是他所能抓住的最後一根救命稻草。

但也要看對方會開出什麼條件,太過嚴苛的話,就沒有答應的必要了。

他理了理衣襟,向著昨天約好的地點走去。

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