條件允許的情況下,他更愛那種有來有回的互動,共同經營的感覺?
大概也算是另一種層面上的雙向奔赴。
即使對方顯然不太在意這些。
但葉澤不想將這一步跳過,畢竟在他這看來真的很重要。
是一段正常健康關系中最重要的部分。
如果兩人所付出的東西是有辦法衡量的,是等價的就好了。
葉澤大腦高速運轉,捕捉到了因為前期孤狼被他拋之腦後的一個點。
《神都》內制度很完善,也有那種可以擬定玩家間的協議。
名為[魂契]。
通俗點來講。
其實就是策劃為了增加玩家黏性所開闢的設定。
畢竟即使《神都》有足夠吸引人遊玩的全息技術,但它本身還是隸屬於orpg遊戲。
玩家的流動性還是很高的。
會有前一天還線上活躍的親友,次日就再也聯系不上的可能。
每個人都是獨立的個體,人心難以猜測,極易善變。
而這種猝不及防的人間蒸發,也會影響到另一位當事人的心情。
極易演變成雙雙退坑的慘狀。
於是[魂契]應運而生,是一種需要透過玩家終端才能達成的協議。
像這種遊戲內關系比較密切的玩家,即使沒有現實面基的打算。
也可以立下些條款來簽訂魂契。
比如共遊時間。
這樣的話無論哪一方,只要長時間沒有滿足簽訂時所設定的內容。
就會不斷地有終端提醒。
要知道星際的終端可是一人一端式的,完全不像手機電話卡那般易處理。
而想要關停終端提示音好像只有一種方式。
那就是回到《神都》。
和魂契的另一方聯系,雙方當面一併取消才可以。
葉澤越想越覺得可行。
雖然名字聽起來怪怪的。
但其實類似他所瞭解的那種陪玩、陪練、幫打,只不過是有官方保障的技術輔助罷了。