七月,世界各地大量的學校都放假了。
網路迎來了一年一度的人口大爆棚。
地星遊戲平臺的幾款大型遊戲,已經在全網殺穿了。
特別是LOL和CSGO以及吃雞。
這種遊戲的核心其實是社交性,很容易推開。
除了這幾個遊戲其他型別的遊戲,也是大量的出現。
特別是設計類遊戲。
我的世界,城市天際線,這種遊戲大量的被藍星玩家接受。
建造一座村子,建造一座縣城,建造一個兩千萬人口的城市。
如果還不滿意,我的世界直接讓你建造一顆星球!
地星和藍星,遊戲發展歷史不同。
所以從操作上,遊戲核心上,架構方式上,完全不同。
這種別樣的刺激,當然也是遊戲玩家追求的。
藍星的遊戲也在大量的學習地星遊戲平臺。
而地星遊戲平臺這些本來就是藍星人的開發者,也把藍星遊戲的特點融入了自己的遊戲。
這雙向奔赴,互相推動遊戲發展。
最近幾個月,遊戲市場特別繁榮。
而這場沒有硝煙的戰爭,也在這個暑期,拉開了帷幕。
地星娛樂公司已經徹底的走上了正軌。
《電鋸驚魂》最終拿下了六億四千萬美刀的票房。
這個票房已經大大超出了《電鋸驚魂》這個題材代表的票房了。
按道理票房過五千萬就是大爆,過一億就是創造歷史。
雖然有諸多因素的加成,但是過三億,就已經是它的極限了。
不過,《電鋸驚魂》還代表著人嚇人型別片的藍星初啟蒙。
可以說它在藍星的票房,實際上是地星上《電鋸驚魂》《沉默的羔羊》的綜合。
而《變形金剛》也沒有和預估票房有偏差。
創造了藍星最高的票房,特效流狂砸錢狂收穫的典型代表已經出現了,接下來就會有大量的公司去學習。
而地星娛樂公司有自己的發展路線,早就已經在林軒和卓越的計劃中做好了。
卓越脫手地星娛樂公司開始,就說明這家公司徹底走上正軌了。