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“叮!”
“恭喜你,任務完成。你的惡魔光環獲得了一百點經驗,再有兩百經驗,即可升級為中級惡魔光環。”
“你獲得了主角光環經驗1000點,能量幣100枚。你目前的主角光環經驗為44000點,距離下一次升級還需要156000點。你的貨幣餘額為2晶幣,6500枚能量幣。”
“開啟下一任務,接收大快樂餐飲集團。因為在第一環節的完美表現,第二環節任務的完成期限,增加至六天,逾期無法完成,將被直接踢出任務位面。”
“獎勵不賴啊……咦?居然有光環經驗和能量幣的獎勵?”王逸塵有些驚訝。食神應該是屬於美食位面,也就是傳說中的蛋疼位面,這種位面是不會有光環經驗,能量幣和戰鬥類卡片獎勵的,這也是為什麼蛋疼位面很少有遊戲者光臨的主要原因。
但現在,王逸塵居然拿到了主角光環經驗和能量幣的獎勵,這還是有點奇怪的。王逸塵也不知道這是什麼原因。這個位面其實不是單純的美食位面?又或者難度高到一定程度後,即便是蛋疼位面也會出常規獎勵?
後一種可能性似乎稍微大點。有很多養成類的pg遊戲也有類似的設定,比如王逸塵以前玩過一個武俠pg類遊戲,這遊戲自由度非常大,主角的主要目標雖然是學武混江湖,但同樣也可以學琴棋書畫,廚藝打獵釣魚採藥等各種生活類技能。
這些技能前期對戰鬥力沒有任何幫助,只能拿來完成一些小任務。然而這些技能一旦學到後期後,卻會令主角從中悟出強大的武技或心法,直接提升戰鬥力。
主遊戲空間是否也借鑒了這種設定?給喜歡不走尋常路,喜歡在蛋疼位面混的遊戲者一條生路?
不得而知,因為資料太少。鮮有遊戲者會花大量時間在蛋疼位面上,遊戲者論壇上對蛋疼位面的研究和討論也很稀少。
不過不管是什麼原因,總之王逸塵現在已經拿到了主角光環經驗和能量幣的獎勵。而且是在任務鏈第一環就拿到了,數量還不少。這總歸是一件好事,也讓王逸塵做任務的動力更足了。