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然而,盡管給格鬥家們做出了種種提升,但格鬥位面在大軍團作戰中的劣勢依然明顯。
首先他們幾乎不具備靠譜的遠端火力,雖然很多格鬥家都有氣功啊波動拳啊火焰拳啊之類的遠端手段,但無論射程,射速還是火力密度,都根本無法與槍炮弓弩或者法術攻擊相比。
同時,格鬥家們都太有個性了,武功套路也完全迥異,這讓他們幾乎不可能形成一個靠譜的戰鬥整體,也無法形成陣列,形成紀律性。
一個格鬥家是龍,十個格鬥家是蟲。真要擺開了陣列老老實實肛正面,什麼草稚京八神庵不知火舞神樂千鶴……這些個各自為戰的格鬥家們組成的陣列,沒準會被一群普通士兵給爆出翔來。
飯飯自己也清楚這一點,所以她根本不使用常規戰術來指揮自己的格鬥家部隊,而是別出心裁的想出了一種獨特的戰術來指揮格鬥家們作戰。
飯飯自己把這種戰術稱之為是“飛蝗戰術”,其實就是化整為零,拋棄陣列的概念,讓格鬥家們各自為戰,跟王逸塵派出小股精銳部隊騷擾敵陣的戰術有些相似。
只不過飯飯的化整為零,化的非常徹底。她讓三千名格鬥家,分為兩三人一組的小隊,化出一千餘支小部隊,四處亂竄,路線什麼的完全沒有任何規律,看上去簡直跟玩“布朗運動”似的。
一千餘支格鬥家小隊一起撒起歡來,看上去的確很像是四處飛舞的飛蝗。
飯飯之所以煞費苦心設計出這樣的戰術,無非就是為了讓她的格鬥家部隊避開陣列作戰的弱點,盡可能的獲得和對手近身作戰的機會。
不得不說這個戰術效果不錯。格鬥家經過主遊戲空間的額外提升後,有著非常強悍的身體屬性,敏捷驚人,奔跑如風。而且一個個都身懷絕技,飛簷走壁如履平地,還會諸多跑酷技能,什麼二段跳三段跳,瞬移,霸體,無敵翻滾,受身,飛鑽……
總之一個個都滑溜如泥鰍,敏捷如疾風。加上有著精神抗性和法術抗性,不易控制,所以格鬥家們很難被常規火力所傷,也難以捕捉。當五千名如此難以捕捉的格鬥家,以飛蝗的姿態四處亂竄的時候,一般部隊很難在這些格鬥家近身之前,對其造成太大殺傷。
很多對手,便是被飯飯這種看似混亂,實則犀利的飛蝗戰術給晃得亂了陣腳,導致陣型混亂,白白失去了己方部隊在陣列上的優勢,被如馬蜂般不斷湧入的格鬥家們沖亂了陣型,敗掉了比賽。
但也有不少人頭腦比較冷靜,在意識到無法透過遠端火力和控場技能完全阻止對方的飛蝗戰術之後,幹脆收縮陣型,不再寄希望於遠端消耗,而是保持陣型穩定,等著那些格鬥家們自己撞上來。
面對陣列穩定的軍隊這種戰爭機器,三五成群的格鬥家小隊要是敢撞過來,似乎也只有撞成粉碎的下場。然而事實卻並非如此,這是因為主遊戲空間還對格鬥家們做了兩個最為關鍵的提升:異次元格鬥空間技能和遊戲人物體質技能。
所謂異次元格鬥空間技能,是指格鬥家在一定距離範圍之內,可以選定一個對手強行將其拖入異次元格鬥空間,與其進行單對單的格鬥戰。
在此期間,發動技能的格鬥家和其選定的對手,都會處於“消失”的狀態,直到格鬥戰分出生死勝負之後,格鬥家或者其對手才會重新出現在原本的位面之中。