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第八百八十八章 混亂的大逃殺 (1 / 3)

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boss降臨戰來的太快太混亂,以致很多遊戲者一時間還無法完全認識到boss降臨戰所造成的巨大影響。比如說,不同戰區之間的界限,已經被這些突然降臨的超級攪屎棍們給打破了。

之前,這個最終決戰環節之所以能分那麼多個戰區,各個戰區之間可以做到互不影響,其實主要的原因,便是因為有位面土著部隊的存在。

不同戰區之間,都駐紮有大量強悍的位面土著部隊,讓不同戰區的遊戲者們無法越雷池一步。

但是現在不同了,因為boss降臨戰的攪合,神族和魔族大軍都遭遇了慘重的損失,各自收縮部隊躲回老巢裡舔傷口去了。這導致原本將各個戰區各自分割開來的位面土著部隊,已經不複存在了。

這也就意味著,這個最終決戰環節的所謂戰區區分,已經沒有什麼意義了。遊戲者們完全可以隨心所欲的進入其他戰區活動,只要有這個必要。

boss降臨戰才剛剛過去,時間太短促,導致不少遊戲者還沒有意識到這個巨大的變化。

尤其是國服第四區,即便沒有位面土著的參與,國服第四區相比他們的對手日韓服第二區,在實力上依然佔據了巨大的優勢。所以國服第四區的遊戲者們下意識的就會首先尋求局面上的穩妥。

事實上,盧俊義等人下達給各個遊戲者的指令,多半是要求他們營救被困人員,或者堅守基地的,幾乎沒有任何一個指令是要求麾下的遊戲者們主動出擊去攻擊日韓服第二區的遊戲者們的。

因為國服第四區只要穩住陣腳,就能輕易推平他們的對手。這種心態讓他們對戰局的變化,反應稍顯遲鈍。

相反,早已經是破釜沉舟,甚至有些破罐子破摔的日韓服第二區,從一開始就是以最強硬的姿態直接向國服第四區的遊戲者們進逼,不求勝利,只求能夠盡量多帶走一些敵人。

王逸塵等人所在的戰區裡,那三個朝著王逸塵等人的主基地瘋狂進逼的日出之國三人組,並不是個例。事實上,日韓服第二區在幾乎所有戰區,都採取了這種近乎自殺式沖鋒的策略。

不得不承認,日本人的腦子一旦進入一根筋的狀態,那的確是很瘋狂。

也正是因為日韓服第二區的遊戲者們完全橫下一條心,心無雜念只想著進攻,所以日韓服第二區的遊戲者們反倒是第一時間發現了戰局的變化,並且意識到了機會的來臨。

山口俊夫及時調整了戰術,透過偵查和地圖的標識,讓麾下的遊戲者小隊不斷的穿插到其他戰區內,以形成區域性上的兵力和等級的優勢。

這一手玩得很漂亮,很多國服第四區的遊戲者小隊還沒反應過來是怎麼回事呢,就被其他戰區更高等級的日韓服第二區遊戲者們給打懵了。而王逸塵和飯飯,就是這些倒黴鬼的其中之一罷了。

把王逸塵和飯飯堵在峽谷內的,是日韓服第二區三個四級主角光環的遊戲者。比較湊巧的是,日韓服第二區這三個四級主角光環的遊戲者在之前的大亂鬥環節裡,分別跟王逸塵和飯飯交過手,為王逸塵和飯飯在大亂鬥環節的積分添過磚加過瓦。

然而,在大亂鬥環節打不過王逸塵和飯飯的這三個四級主角光環遊戲者,在這最終決戰環節,卻完全佔據了上風。原因就在於,這個環節遊戲者可以親自上場作戰。

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