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第248章 顱骨破壞者 (1 / 2)

全峰真切地感受到了“程式”那滿滿的惡意,如果不是這樣的屬性,說不定現在他已經在雅典準備奧運會了。

他的手指快速移動,像取消木質品傷害屬性那樣在這個詞條上面連續點了七八下確定,可螢幕上並沒有彈出任何有關詢問他下一步操作的提示。

他看到詞條旁邊有個小小的問號,點選進去之後彈出了一個對話方塊。

“注意,先天屬性從你出生之時便已經註定,除非機緣巧合,否則無法刪除。”

這是開玩笑嗎?這世上誰會願意碰這麼倒黴的事!

等等,好像我就願意。

全峰冷靜下來想了一想,原本在不知道程式存在的情況下,這個屬性看起來確實有些倒黴,不過現在他拿到了手機,可以直觀地看到每場打鬥之後結算的點數記錄。

他很快就明白過來,這個屬性對他來說簡直是如有神助。

在明確了能力需要靠點數來換取的規則之後,有了這個屬性他一年就可以把別人一輩子的架打了,那獲得的點數豈不是比別人多了好幾倍,如果在這個程式下還有別人的話。

不論怎麼說,點數總是多多益善才好,實戰比訓練得來的點數多得多,既然如此,全峰總算是勉強接受了他這有點麻煩的特殊體質。

瞄了一眼手機螢幕上的時間,距離與經紀人的約定還早,他決定趁著正式與人約戰之前將餘下的那些原來從見過的條目都研究清楚。

既然先天屬性無法更改,他緊接著點開了培養屬性的條目,想著是不是還有什麼別的發現,果然在進入條目之後,發現除了之前取消掉的木質品傷害擺在那裡之外,還有其他兩個屬性放在那裡待啟用。

第一個叫做“顱骨破壞者”,一看這個名字就充滿了霸氣,全峰果斷將游標移動到上面,看看這個能不能為自己所用,畢竟眼下他還有612點餘額可用,只有將這些點數都應用起來,他才會變得更強。

不過當他讀過顱骨破壞者的說明之後立刻打消了這個念頭。

“顱骨破壞者一百次擊打頭部造成ko後獲得):他看上去還好,可顱骨已經千瘡百孔,你擊中對方頭部的每一拳都有20的機會造成對方顱骨骨裂。)”

這也太狠了吧,全峰又看了一眼它後面的點數消耗,1000點。

而且,我什麼時候不知不覺已經有過100次擊中頭部造成的ko了?

幸好這程式沒有將點數自動分配在這個上面,不然不要說打拳了,這輩子就給人賠錢都賠不完了。

他看到這條目後面還有一個“…”的圖示,點開一看,寫著“五百次擊打頭部造成ko可升級為顱骨爆破者。”

不消多看,這名字就比之前的那個還要猛烈一些,全峰猜也能猜的出來,一定是造成對方骨裂的機率提高了,不過,他還是抑制不住地點選了高亮的顱骨爆破者條目。

“顱骨爆破者五百次擊打頭部造成ko後獲得):他看上去還好,可顱骨已經千瘡百孔,你擊中對方頭部的每一拳都有50的機會造成對方顱骨骨折。)”

看到這裡,全峰已經不想說話了,雖然這事他本來也沒人可說。

這不就是殺人償命的節奏嗎,在擂臺上對對方進行追擊,連續擊打面部是常有的事,要是每兩拳就能將人的顱骨打折,他就再也不用上擂臺了,誰還敢跟他比賽啊。

這條目後面還有一個“…”

既然如此,乾脆就全都讀完算了。

“三千次擊打頭部造成ko可升級為顱骨粉碎者。”

點進去。

“顱骨粉碎者者三千次擊打頭部造成ko後獲得):他看上去一點都不好,因為他的顱骨已經支離破碎你擊中對方頭部的每一拳都有90的機會造成對方顱骨全形度粉碎性骨折。)”

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