正好陸無這邊也覺得第一二場的戰鬥都太短太快,於是又讓小骷髏和這豬又打了第三場。
第三場的戰鬥,陸無主要是以小骷髏的現在的資料為主。
所以也沒有指揮,讓團團收著點力,就讓小骷髏自由發揮,陸無自己在邊上觀察。
團團拱過一次小骷髏之後,心情就好了不少,也不在那麼兇了,所以第69次的戰鬥,兩個小傢伙打了有五六分鐘最終以這豬打累了不想打落幕。
這五六分鐘的戰鬥,讓陸無對小骷髏現在的情況有了一個更加詳盡的瞭解。
毫無疑問的,在小骷髏掌握的三個技能最佳化之後,它的戰鬥力有了十分明顯的提升。
甚至可以說,小骷髏在某種程度上可以和團團五五開了。
這裡說的某種程度,是指在小骷髏能夠避開團團的野豬衝撞的情況下。
只要小骷髏能夠避開野豬衝撞,它就能夠憑藉著靈活的速度一直拖到這豬體力耗盡不想打。
至於正面打敗團團?
陸無不得不承認,在團團不大意的情況下,小骷髏目前還是做不到這一點的。
主要問題還是攻擊太弱了,只要團團一個【巨化】防禦暴漲,小骷髏就算是爆發最強的【衝鋒】也破不了它的防。
“所以,還是攻擊力的問題嗎?
這樣的話,我也該考慮給它真正弄一個威力強大一點的技能了!”
“不過,想要給它弄一個威力強大一點的技能倒是很有一點難度。
【衝鋒】畢竟是基礎技能,該開發的能開發的我已經開發得差不多了,就算是還有開發的餘地,以我現在的水平也很難搞出來。
所以想要給它搞個技能,就得想點別的辦法,唉,如果這傢伙能覺醒一個強力的技能就好了。”
說到覺醒技能的時候,陸無看向那隻豬的目光就會不自覺的充滿羨慕。
看看人家的豬,覺醒的三個技能一個比一個恐怖,再看看自己家的小骷髏,幾個月了一個技能都沒有覺醒。
都是召喚獸,差距怎麼就這麼大呢。