如餐刀切開黃油——
那當然是不可能的事情。
艾米的攻勢第一時間就遭到了遏制,半人半魚的深海怪物們展現了與它們猙獰外貌全然不符的知性,面對榮光者展現出的近乎一面倒的碾壓態勢,面對身邊一個個倒地不起的同族,它們不僅沒有因此而亂了陣腳,反而近乎冷酷的高效運作了起來,明明沒有任何指揮者,暫且被冠以魚人這一稱呼的怪物們在少年的攻勢下直接散開,大陣變小陣,一路踩在不知生死的袍澤們身上,以數十為單位對他進行圍攻。
數十。
聽上去或許有些少,可實際上卻可以裡三層外三層的將一個人裹得嚴嚴實實。
無須太多戰術,也不用任何技巧,只需不斷的進逼,透過血肉的堆積以及人數上的優勢,可以很輕易的將敵人的活動空間鎖死,然後……完成絞殺。
可惜的是,此類戰術,艾米·尤利塞斯並非第一次遭遇。
早在伊爾丹礦坑之中,那些寄生在黑暗地母龐大身軀之上,能夠一定程度上共享經驗與智慧的怪物們,就給他上過一課。
直至今日,他仍能回憶起差點被怪物活活壓死的恐懼。
所以——
他不會將自己再次置身於同樣的情境之下。
於是,揮劍。
比任何時候更快的揮劍。
於是,邁步。
比任何時候都更堅定的邁步。
如果敵人的目標是一擁而上,以絕對的數量創造出佔據絕對優勢的進攻點的話,那麼……只要在所需要面對的敵人累積到一定數目之前,將他們全部殺死,所謂的圍攻自然不復存在。
而不顧一切的向前突圍,透過個人以戰力上的優勢以點破面,拖拽著試圖合圍的敵人叢集隨著他的腳步一同移動,則完美的規避了腳下屍骸的累積,並且進一步的掌控了整場戰鬥的主動權。
當然,以上的一切都建立在個人戰力上。
在伊爾丹礦坑中的他之所以在數次瀕臨死境,一方面是缺乏應對叢集作戰的經驗,而另一方面則因為……那時的他並不具備碾壓級別的個人戰力——但現在已截然不同,越是瀕臨死亡,死亡先兆觸發的次數越多,雖然在人格上、精神上的異質感、被取代感會越加的突顯,然而與之相對的是,無論是對戰鬥的把控還是體悟都將呈現出近乎飛躍的質變。
在離開伊爾丹礦坑後他死了幾次?
這個問題連他自己一時半會都沒法統計清楚,他所知道的是,這個等級的敵人……已、經、完、全、不、夠、看、了!
那麼——
殺出條道路!