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第三章 總崩潰的界限(3) (7 / 7)

(偶爾也會有作者後記)

各位,清明快樂(嗯……新法定假日的祝福聽起來真冷)。

我要先為最近的更新緩慢而道歉。月刊的速度也被打破了,真是不好意思:主要是最近太忙了,忙著將艾坎尼亞世界遊戲化。

嗯,你沒看錯。如果有留意過我的部落格[戰略航空軍元帥的旗艦](搜尋即可得到地址)的讀者,或許知道我的正職是遊戲設計師(旁白:就是死策劃啦)。

是的,GBRN和BIS的背景世界要做成網路遊戲了,而且是作者自己做專案總監兼主設計師。如果一切順利的話,一兩年後這個遊戲就會出現在大家面前。公司和投資方我不方便透露,目前還在保密期:。

以最初的設計用意來說,只有遊戲才是艾坎尼亞世界真正的表現形式。從一開始這個世界就是為了遊戲化而設定的,這也不是什麼秘密了,只是我沒想到還真的有實現的一天。艾坎尼亞Arcania的名字是來自奧秘Arcanum,GBRN的環境是參考了GTA,BIS當然是向黑島Blackisle致敬,魔法名字則八成直接抄自D&D。整個背景設定的長度其實貫穿兩千年,在BIS之前還有1500年的設定,而在GBRN之後也有300年的設定。男女主人公們的故事不僅會從GBRN的時代回溯兩百年,還會向前推進三百年,直到標準歷22世紀的世界末日和重建(我就不說這是向哪個遊戲致敬了)。同樣,在地理上艾坎尼亞也有東方部分和全套的東方歷史/魔法設定(參見某外傳),但一直只能出現在背景故事裡。

現在這些設定終於可以出現了,在遊戲裡面。遊戲的故事將發生在標準歷2161年(這個年份……咳咳),GBRN的300年後,BIS的500年後。具體的劇情會劇透到BIS後面的發展,所以暫且不能說……能說的設定是極度擴張的艾坎尼亞人終於耗盡了化石燃料資源,迎來了他們的收縮期。這個時代,艾坎尼亞的魔法繼承人們擁有一個負責傳承舊日知識的巨大魔法學校,擁有一個負責給世界提供能量的巨大軌道光環,擁有一張塞博朋克風格的虛擬化魔法網路,還擁有一大群從輝煌昔日和異世界繼承下來的麻煩。(備註致敬列表:萊博維茨的讚歌、哈里波特、光環、系統震盪、COC、戰錘以及其它)總之,那也同樣是處在這個信念決定力量、魔法屬於科學的艾坎尼亞世界之內。除此以外,大概還會有傳說中的艾坎尼亞世界的角色扮演規則和紙牌遊戲,如果預算還有富餘沒準還會出戰錘一樣的集換式桌面遊戲……

對於一個遊戲設計師來說,這或許就是最大的夢想了吧。就像理查德·加略特,席德·梅爾,坂口博信,松野泰己那些傢伙一樣,自己動手把自己設定的世界從幻想變成現實。按照國際慣例,這種充滿了總監任性和執念的專案會把那個死總監的名字冠在專案前面……就像“SidMeier‘sCivilizations”,這個專案或許該叫做“Necroman‘sWorldofArcaniaOnline”(中文名是魔授世界Online……以上皆為惡搞,請勿當真)。不管怎麼說,在國產遊戲界,這好像還是第一份由原作者自己擔任監督的遊戲呢,有點小小的滿足感。

當然,我不會自大到以為自己可以和以上那些大神相比——雖然創世紀的理查德·加略特和做了輻射、奧秘的提姆·凱恩現在也都在給韓國人做網路遊戲。以我個人而言,其實更佩服一個叫做AmericanMcgee的人,他曾是Doom和Quake的重要製作者。他做的所有遊戲幾乎都預算不足,平均只得到了6分的及格分,但這並不影響他將自己的風格加進遊戲裡,並在遊戲前面冠上自己的名字。雖說做的所有遊戲都不被市場和評論家讚美,他也仍然不放棄自己的執著。

我總是在想,或許我們的國產遊戲業就是缺少了這樣的人,這樣執著地要把自己的幻想和夢境化作遊戲的人。我悲哀地發現,最接近這一執著的人居然是史玉柱,他因為喜歡《太平天國》而執意做了巨人……在那些國外的大作上我們能看到製作人員的堅持,在那些國外的二流、三流甚至小眾不入流作品上我們也能看到製作人員的堅持,但在國內的大多數原創作品中卻看不到。有太多太多混亂的世界,有太多太多隻是把武俠和山海經、奇幻和玄幻湊一湊就丟在一起的網遊,有太多太多國外遊戲的拙劣克隆,只是很難找到統一的世界觀,很難找到執著和堅持。抄魔獸操作和畫面的遊戲很多很多,抄魔獸製作態度的遊戲很少很少。

但總是該有些有堅持的人來努力的,努力做一些不那麼一樣、不那麼同質化的東西,努力做一些不是隨意拼湊所謂“民族文化”的東西。遺憾的是,我一直也沒看到——於是我決定自己去做這個執著的人。

不過,我們雖然有了投資,卻招募不到足夠多的還保留有執著的朋友。我們有些熱血的成員,我們也有技術和經驗都很不錯的豪華陣容,但人數還不夠完成這個或許會偉大的專案。

如果你正在從事遊戲行業,不管你在幹什麼,又喜歡這本書,想要參與一個或許會偉大的專案,請考慮一下吧。

如果你是美工,擅長繪製精美原畫或者造一些令人驚歎的模型,又喜歡這本書,想要參與一個或許會偉大的專案,請考慮一下吧。

如果你是程式,搞過或者研究過遊戲程式設計,編寫程式猶如探囊取物,又喜歡這本書,想要參與一個或許會偉大的專案,請考慮一下吧。

如果你是策劃、文案或者作者,對遊戲行業有經驗或者感興趣,又喜歡這本書,想要參與一個或許會偉大的專案,請考慮一下吧。

如果你是運營或者市場,對手裡的工作厭倦了,又喜歡這本書,想要參與一個或許會偉大的專案,請考慮一下吧。

自然,如果你有朋友從事以上工作,喜歡這本書的你覺得他或者她會想要參與一個或許會偉大的專案,請介紹他或者她考慮一下吧——

或者,你沒什麼經驗,但有一腔熱血,又喜歡這本書,想要參與一個或許會偉大的遊戲專案,請考慮一下吧。

最後,如果你是有些閒錢的老闆或投資人,對最近的各種投資市場感到絕望,又喜歡這本書,想要投資一個會賺錢的優秀網遊專案,也請考慮一下吧,畢竟超過AAA級大作的投資是每個設計師的夢想啊:

沒錯,我們在招人。我們在招募將GBRN和BIS變成現實的人,招募將艾坎尼亞變成現實的人,招募還想要做一個或許會偉大的遊戲專案的人。

我們需要你。如果你打算考慮一下,請聯絡necromanov@。

啊?你問這本BIS會怎樣?當然會繼續的,只要我有哪怕一點空閒。我可沒說過會到此為止啊。

南方戰爭篇馬上就要到高潮了,決定性戰役的雙方陣營也基本展現了,請繼續期待(五一應該會更新的吧?應該會吧?)。

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