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我最喜歡的網路遊戲UO (2 / 5)

失調:代替引誘出現的音樂技能,作用是降低敵人防禦

把所有技能組成700點就是一個人或者說一個職業了,無明顯的職業區分。公告裡說的職業區別是為了限制騎士道/巫術的使用,只有選擇聖騎士pa/巫術師n進入遊戲的玩家才能使用這2大開放法術(今後將開放轉職任務,就是透過完成某任務而讓普通玩家也能使用騎士道/巫術)。所以,根本不存職業的限制。

下面是臺灣u官方關於a的詳細介紹:

a系統改變

adnturingki&atiiti

1戰鬥公式做了些許調整以符合的系統

2技能卷多了hiary,fu,nrany,taing,andtath

3a後不再有解不開的麻痺,特攻中的麻痺擊與麻痺拳將與一般的麻痺術一樣時間都是4秒

4arr仍然與拳合用diar特攻上,然而對於物品將不再給予任何資訊,玩家將可由的選單中看出所有物品的特性

5盾防技能將不再限定於一定要拿盾,你可以用武器防禦

6失調將不影響生物的技能,但是會影響生物的一些的屬性與抗性

7itidntifiatin再也不需要用來鑑定物品的性質,至於此技能的用途未來再討論

agiratdabiiti&atiiti

1第一圈的法術將會被中斷,然而施法者將有的物品可以加速其施法速度

2所有法術傷害值將改變

3抄寫技能對傷害性魔法將有稍微增強效應,對於ra,魔反和保護術仍然提供加強作用

5i技能對於魔法造成的傷害與目標物的r技能無關

6r技能的獲得將比較容易

7r技能現只能防禦非傷害性法術(bdath,uy,rpkin,ur,fbind,anadrain,anaapir,indrt,painpik,parayz,pin,pinfid,andakn

8保護術將使施法速度變慢,除此之外,物理抗性與魔法抗性也會受到不良影響,然而,此等效應可用加速施法物品來抵銷

9毒力場將與施法者的荼毒技能成正比

10心爆傷害計算公式將改變,心暴傷害將建立魔法跟i技能基礎上,但是i將不是一個因素?

11爆箱傷害將改變,使用ua計算資源的人將要非常小心,可能導致嚴重後果

12地震術改為看的見的才能造成傷害,無法隔著牆壁造成傷害

13badpirit和nrgyrt的生命點數將減少

14冥想對於魔法再生不再因為你穿較好的護甲而逐漸無效,要嘛就功能全開,要嘛就完全無效

arr&apnnrin

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