“好好好!端木小姐慢走哈!”
送走端木蕊,安常看著蠢萌的二狗,上去就是一個大麼麼!
二狗:“發生什麼事了?發生什麼事了?…”
還沒等二狗反應過來,便被淹沒在二狗兌換出來的獸肉、雞鎖骨、雞翅、雞腿、營養液中。
二狗:這是天堂嗎?
安常將一大堆吃的丟給二狗,隨後便一個人琢磨起最新的獎勵來。
根據自己那麼多次捱打地出的結論,是否是“老顧客”的判定,和傷害高低其實並無關係。
系統的主要判定依據是造成傷害的次數,傷害高會適度減少次數要求,但怎麼都不至於一次攻擊後就變成老顧客。
所以自己必須要堆起來坦度以及恢復能力,讓自己的抗擊打能力再上一層樓,只有這樣才能更契合血量系統。
而在最新熟人的朋友的加持下,自己受到的傷害會進一步降低,那麼自己的當前主要任務,就是增加“老顧客”的數量。
當“老顧客”的數量增加後,對應地熟人的朋友,數量會大幅度的增加,那麼自己遇到的敵人被判定為熟人的朋友的機率將更高。
只是如何增加“老顧客”的數量確實有點難辦,小鎮也算和平,哪有頻繁的戰鬥來增加“老顧客”?
安常仔細地想著自己所擁有的資源,盤算著如何增加“老顧客”數量。
就在這時,安常突然想起虛擬對戰儀中的戰鬥,在虛擬對戰儀中收到攻擊,也可以判定敵人為“老顧客”。
那自己是不是可以圍繞自己的虛擬對戰儀來做一些文章?
安常掏出筆記本,開始在上面寫寫畫畫,為自己制定相應的計劃。
“老顧客”增長計劃:
一、開展免費虛擬對戰儀陪練活動,在虛擬對戰儀中以陪練的方式捱打,從而增加老顧客。
二、如果可以再介紹新人來參與虛擬對戰儀陪練活動,那麼他使用虛擬對戰儀的價格會給予一定折扣,拉的人越多折扣越高,甚至可以免單!
三、如果有人不使用虛擬對戰儀,如果介紹參與虛擬對戰儀陪練活動的新人,將免費提供寵獸套餐,如果介紹的人多了,還有獎勵五千元這一超級大獎!
綜上所述:對練、對練、還是特麼的對練!
只要這個活動推廣出來,應該能吸引一大批人,這樣自己就可以獲得大量的“老顧客”。
也許這個活動很快就會乏力,畢竟小鎮人數有限,傳播能力有限,但是在短期裡,絕對能夠極大程度地提高“老顧客”增長速度。
除此之外,還能接機宣傳中級虛擬對戰儀,讓韭菜們…顧客們心甘情願地為自己的寵獸進行虛擬對戰訓練。
安常看著自己制定的計劃,只感覺自己簡直是豬哥亮再世。
制定好計劃,接下來便是實施,安常計劃印製一批宣傳單,到時候提前發一發,為活動的正式開展做好鋪墊。
計劃可行,即日起,開始實施!