嗯,消耗的查克拉量多了快二分之一,但是厚度只增加了超過四分之一,少許三分之一的程度。
看來三個重複不是沒有道理的,繼續增加重複,消耗的查克拉量與增加的防禦力間不成正比,不大划算。而且面對大部分的常規攻擊,三重複的水陣壁已經能夠很好地防禦住,沒必要使用四重複,浪費查克拉。
不過有些時候,四重複還是可能派上用場的。比如敵人攻擊太過猛烈,能夠打破三重複卻不打不破四重複時,使用四重複就是個恰當的選擇。只不過在實戰中不好把握,需要有很強的眼力和判斷力,才能抓住時機,恰當地選對應該使用的忍術。
嘗試了加強版水陣壁,青柳接著嘗試能不能使用出多重水陣壁。
六個重複的寅-巳被青柳結出,同時精神引導著兩道水陣壁的形成。
池塘上嘩啦地升起兩道間隔不到半米的水陣壁。
觀察以後,青柳確定了兩道水陣壁都與正常水陣壁很是相似,基本沒區別。而查克拉消耗量是正常水陣壁的兩倍,只不過同時觸發、控制兩道水陣壁的出現,消耗的心神有些大,在使出忍術後,青柳感到精神有些疲憊。
嗯,不錯,如果敵人攻擊太過強大,可以使用雙重水陣壁阻擋。而消耗心神過大的問題,隨著自己精神的增強,應該就不是什麼大問題了。
成功試驗了兩種改版水陣壁,青柳心情不錯。
恩,按照計劃,接下來應該是強化對水陣壁的控制,能夠隨心所欲地控制它出現的地點、加快水陣壁上升的速度等。青柳已經想好了些利用水陣壁坑人的招式了,只要能夠提升對水陣壁的控制能力,這些招式就能夠用於實戰中。
至於與水陣壁類似的土流壁,也需要進行相似的修行,這樣無論是在地面,還是在水面,青柳都不會因為受到環境的限制而無法施行預想中的戰術。
先在池塘邊上,每隔幾步就用石塊做標記,青柳控制著水陣壁在石塊標記的附近出現。大概是因為精神較為強大,查克拉控制力也達標,在反覆幾次嘗試後,青柳就已經能夠挺精準地控制水陣壁的落點。
既然能夠精確地控制落點,那麼就直接進入下一階段吧,按照預想,落點應當能夠捕捉到移動的目標。
在池塘裡放了幾個浮標,青柳快速結印,儘量控制著水陣壁出現在浮標處,將浮標頂出水面。
水陣壁一道道地出現在池塘裡,攪得池塘裡的水劇烈波動,漣漪不斷,這也就使得浮標四處飄蕩,增添了難度。
初始時,因為浮標被水流衝擊得四處移動,水陣壁偏離浮標所在地的程度比較大。不過青柳在仔細觀察浮標移動軌跡和速度後再使用水陣壁,誤差就小了不少。找準了方法,接下來需要做的就是不斷嘗試,努力縮小誤差,並且減少判斷浮標動向所需的時間。
正當青柳想繼續練習時,卻發現查克拉已經不足,只能等待身體恢復後再繼續進行練習。
好一會後,星空下,池塘的平靜再次被打破,水面上時不時地升起一道道水牆,映著月光,隱隱間有些波光。