每時每刻,都在有玩家經歷著這四個階段的轉變,於是,這個遊戲變成了一個社群事件。
遊戲本身已經不重要了,重要的是遊戲帶來的討論度和由此建立的社群。
玩家透過轉發和分享,和朋友進行了情感交流,重新構築了關係,有了共同討論話題。
陳涯之前跟石川棟說的那套理論“遊戲的最高配置是朋友,遊戲的本質是與朋友的互動”,竟然以這種方式原點回歸。
在《羊了個羊》這個垃圾遊戲的啟用下,玩家之間居然又有了互動和交流,並且相互之間很少有負面情緒——因為負面情緒都給遊戲了。
到了下午,秦素蘭已經完成了從第二階段到第三階段的轉變,把遊戲發給閨蜜後,現在正在轉向第四階段。
閨蜜每隔十多分鐘,就會給她發來一兩條訊息:
“剛才就差一點了,差點就通關了。”
“啊啊啊啊為什麼剛好就差一個磚塊!要是再多一個道具就能通關了!
”
“這遊戲能氪金嗎?有沒有破解版?有沒有外掛?”
“垃圾遊戲。”
秦素蘭趴在床上,歪頭看著閨蜜的訊息,發出“吃吃”的笑聲。
開啟微博,驀然發現,遊戲已經登上熱搜了。
而且往下重新整理,話題微博的增加速度,從幾分鐘重新整理一條,到刷一次增加一條,再到刷一次增加幾十條。
話題熱度出現了爆發式的增長。
這讓秦素蘭感到不可思議。
自己親手參與制作的遊戲,在自己的眼皮子底下經歷了爆火,這種體驗讓她感覺十分奇妙。
閨蜜又發來訊息:
【不玩了,這遊戲真的垃圾遊戲,浪費時間。】
秦素蘭回覆道:
【尊重點,這可是我親手參與制作的遊戲!】
閨蜜道:【你畫的還可以,很有幼兒園老師手繪簡筆畫的風格,但遊戲真的,能讓小朋友腦溢血。】
秦素蘭道:【哈哈哈,明明是你自己太笨!】
閨蜜說:【誒,我身邊的人,全都被我帶動起來玩這個遊戲了,我媽現在拿著手機坐在那裡,已經玩了一個小時了。】
秦素蘭道:【謝謝你幫忙帶貨,遊戲越火,我拿到的獎金就越多。】