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歷經數天堪稱顛沛流離的旅行,秦素蘭終於回到了她光榮的北辰公司。
她這次的行程比打仗還緊張,完全不是大家想象中悠閒假日的那種旅行。
一連七天每天都在高強度的拍照、趕車、寫稿、畫畫,每天晚上睡眠時間平均不足4個小時。
下飛機當天,她還差了一萬字的風俗志沒有寫,剛下飛機就馬不停蹄地趕回家補。
母親和閨蜜給她打來電話時,電話剛接通她就哭了。
這趟旅行太累了,累得簡直沒法說。
哭歸哭,該辛苦還是要辛苦的。這些都是公司陳總親自規定的“作業”,如果不完成,她很擔心自己在陳總心目中的印象。
上次《羊了個羊》和《合成大西瓜》兩個小遊戲做完,她輕輕鬆鬆分紅十幾萬,被她閨蜜好一頓羨慕。
她也是透過上次的分紅意識到一個問題:說不定我也能成為高收入人群。
這次這麼努力,等專案出來了,再領上個幾十萬的獎金不過分吧?
而且這次出去學習,她真感覺到自己的實力往上猛漲。
她一開始也不太理解陳總的決定:
要做西式建築和自然地理風光的遊戲風格,完全可以照著照片畫嘛,何必去現場考察?
現在有航拍有街景,怎麼畫不行?
幹嘛要花錢折騰自己?(而且花的還不少。)
直到這趟旅程結束回到家中,她才意識到,陳總這個決定的正確性。
照著照片畫,跟照著實物畫,肯定是有區別的。
區別就在於,那一點點的“真實感”。
當前公司開發的遊戲,是二次元幻想系風格的遊戲,第一張地圖是歐式背景。
市面上西式幻想風格的遊戲很多,但二次元大類的手遊,不能說是鳳毛麟角,只能說是絕無僅有。
歐美那邊的遊戲,更偏向於冷硬風。比如《暗黑》和《魔物世界》,已經冷硬到近乎寫實了。
羊頭、惡魔角、觸手……這種美術風格自有其震撼之處。
但問題是,不太符合大部分東亞人的審美。
秦素蘭自己也是個宅女,她從來都不喜歡那種冷硬的美術風格,
如果可以的話,她更喜歡漂漂亮亮的女孩子,和溫溫柔柔的男孩子。
如果是把二次元的漂亮女孩,放到那種冷硬的美術風格背景下,肯定不倫不類。