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349.都成了陳涯信徒是吧 (3 / 6)

秦素蘭滑動滑鼠,一個個人物設定、線稿、模型跳躍到她眼前,看得她目不暇接。

“這麼多!”秦素蘭忍不住小聲叫道。

許麗容得意點頭:“是吧是吧?全是這幾天畫的,可把大家給忙壞了。”

秦素蘭突然有了一點危機意識:自己出國這幾天,家裡的同事們也沒閒著,感覺她們做的工作,好像比自己更有價值??

秦素蘭滑動滑鼠,小心問道:“這些全都是你們這幾天設計出來的嗎?從設定到線稿,全都是你們當場畫的?”

她會這麼問是因為,螢幕上的人設非常精細。

一般來說,設定越精細,思路就越清晰,越完美,越接近定稿。

因為人物設計這件事,不是隨便畫個好看小姐姐,再照著建模那麼簡單的。

人物設計從人物設定開始到主體配色、髮色、服裝、紋飾,是一環扣一環的,堪稱牽一髮動全身。

比如,在秦素蘭出國之前,她的美術組正在設計一個叫做“胡桃”的角色。

這個角色誕生在文案組,是從他們那邊提的需求。

根據劇情需要,他們那邊需要一個“殯儀館老闆娘”的角色(也不知道哪個鬼才想出來的)。

同時,這個角色又要具有國風,又不能太具有國風。

要看上去很嚴肅正經,但同時也要活潑跳脫。

最主要是要設計得很色氣,很可愛。

這些需求簡直就像五彩斑斕的黑一樣讓人無法理解。

但也不是無法設計。

因為職業的嚴肅性,所以角色整體顏色是黑色。

純黑肯定不行,為了更好看,就用經典的紅色搭配來沖淡角色整體的死板。

角色的瞳色可以設計成黑色帶桃花眼,這種設計一般可以突出角色的活潑感。

同時,設計成平胸,可以強化“活潑樂觀”這種屬性。

在設計的時候,還要考慮到建模。

由於遊戲風格是二次元,同時開發引擎的原因,如果角色衣服上有大片空白,會渲染成一塊光溜溜的鐵板,看上去十分難看。

所以,角色設計時,衣服上不能有空白的地方,必須要放一堆紋飾來增加立體感。

“胡桃”身上衣服的紋飾,就決定使用“梅、蘭、竹、菊”花中四君子作為原型來設計。

一方面這可以增加國風感,另一方面,也符合她“殯儀館老闆”的設定。

說起來簡單,實際上,角色設計時,每一個細節都要認真打磨,反覆敲定。

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