苟老師笑著道:“我說錯了,我的意思是,這個螃蟹是遊戲動畫還是能互動啊?如果能互動的話,那我就承認這真的是開放世界了。”
說著,他一個箭步衝上去,還真把地上的螃蟹捉到了。
苟老師頓時嘴巴張大成“o”型,半天都沒合攏。
好半天,他才出聲問道:“兄弟們,這真是一款手機遊戲嗎?”
說完,他看向背後的海,道:“那這個海有沒有空氣牆?是不是可以游過去?”
說罷,他就跳進了水裡。
結果發現,還真能游泳。
苟老師又震驚了。
“我靠,還能游泳啊?不好意思各位,我要調高這個遊戲在我心中的評級了。”
先前他還以為,所謂開放世界,只不過是廠商的噱頭,本質上還是圈一波錢就跑的流量遊戲。
現在看來,好像不是這樣。
開放世界的遊戲,國外已有很多,最著名的是《中古卷軸:邊際》和《俠盜飛車5》。
而後的集大成者《澤爾達:曠野傳說》又將開放世界拔高到一個新的高度。
開放世界遊戲,並不是只要大地圖無縫切換就行了,它內部要自成一個生態。
場景內的設計都要有其作用,有車要能開,有水要能游泳,樹上有蘋果要能摘下來煮湯喝,這樣才配叫開放世界。
目前為止,全國……不,全球範圍內,都沒有一款手機開放世界遊戲。
才進遊戲幾分鐘,苟老師就敏銳地感覺到,這款遊戲,不一般。
市場往往是需要百花齊放填補空白的。
在其他二次元手遊卷抽卡卷立繪已經把市場變成紅海的時候,這個遊戲另闢蹊徑,選擇了另外一條路。
就憑它能填補“開放世界手遊”這一塊的空白,它就能活下來,而且能活得很好。
這是苟老師作為一個資深遊戲玩家專業的判斷。
但是直播間的彈幕們就不這麼認為了。
【老狗,還說你沒收錢?遊個泳就這麼誇張,《澤爾達》幾年前就可以游泳了。】
【原諒一下低智商主播,沒有玩過多少好遊戲是這樣的,容易大驚小怪。】
【前面的,我和老苟反應一樣,手機遊戲能做到這樣的,不多吧?】
苟老師沒有理彈幕,繼續游泳,正當他看到前方一塊大岩石的背後有一個寶箱的時候,畫面上有個東西開始冒紅光,然後咕嘟一聲,他控制的角色淹死了。
苟老師操縱著主角站在沙灘上,繼續發懵。