“蔡總,是《原魔》的影響嗎?”
蔡振益點頭道:“雖然他們沒說,但不能說沒有影響。”
頓了頓,他又說:“從今天開始,公司採用三班倒,大幹快上,所有人非必要不得請假,輕傷不下火線,爭取讓我們的遊戲在一個月內上線。”
聽到這話,所有人馬上叫苦不迭,有員工馬上道:
“蔡總,我們的遊戲起碼還需要半年才能上線,加快到一個月,怎麼也不可能吧!”
蔡振益說:“主要就是最後一個三測的問題,我們三測改公測,不測了,直接上線!”
員工們面面相覷:“蔡總,這是否有點……”
蔡振益說:“沒事,我們的遊戲也都差不多成熟了,三測主要就是看一看市場反應,這些《原魔》都幫我們做了嘛,而且珠廠那邊也會給我們很大支援……”
雖然這麼說了,但是員工們顯然不能接受。
三測哪有其他遊戲幫忙自家遊戲做的?
再說了,半年的時間砍成一個月,這不出問題才怪。
蔡振益自己也很忐忑。
其實,這一個月上線的期限,不是資方的要求,是蔡振益自己提出的。
主要是他這邊跟《原魔》同時開發,結果《原魔》上線了,他這邊還得半年,資方對他喪失信心了。
他為了保住自己的位子,才提出了瘋狂的一個月上線計劃。
他也不是衝動無謀。
自家的《異江湖》,不管是口碑,還是玩家好感度,都遠遠超過《原魔》。
趁著現在《原魔》還沒有完全霸佔市場,一個月上線,剛好可以把他們的熱度都搶過來。
而且,《原魔》的氪金系統和玩家之間的社交,在他看來,做的一塌糊塗。這樣玩家是不會有什麼粘性的。
只有穩定的社交圈子,才能穩住核心玩家,《原魔》這樣輕社交的遊戲,註定只是給同類遊戲引流用的。
當然,一個月上線,時間無比緊湊,肯定有些活會做得比較糙。
但是相對於加快速度搶佔市場來說,這些缺點是可以彌補的。
先上線,上線之後再瘋狂更新,把問題都一個個解決掉就是了。
除此之外,他還有一個撒手鐧——《原魔》團隊的內鬼資料。
之前從他們的內鬼那裡拷來了大量資料,既然是同類遊戲,肯定有不少東西都是可以重複利用的。