在東煌七星團隊連夜的研究下,對北辰公司的專案得出了一個簡單結論。
那就是,弱智。
太弱智了。
這麼大一個團隊,就做出了這種東西。
知情的還知道他們是百人團隊的大規模開發,不知道的,還以為他們公司做事的只有三個人呢。
就這種離譜的跟小孩子過家家的產品,就這種離譜的文案、離譜的建模、離譜的人設,這家公司居然吭哧吭哧能做到現在。
蔡振益都懷疑,這家公司的員工是不是都被洗腦了,對自己將來的前途毫無敏銳性,都是去混日子的,混一天工資是一天。
但凡稍微有點本事的人,看到這種專案管理水平,早都跑了。
不過,聽說北辰公司那邊招不到名校高材生,基本上都是普通學校畢業的。
這就說得通了。
蔡振益心中,形成了屬於自己的邏輯閉環。
不過,最讓他高興的是,就北辰那個水平,封測都能幹出一個相當優秀的資料來。
他沒有感覺到生氣,反而感覺到高興。
因為這種東西資料都能這麼好,足以說明市場的寬容度,那等到我們家東煌七星的遊戲出品了,那不是又一個新世紀霸權誕生了?
在一切問題當中,唯一值得擔憂的就是對方的開發速度。
根據對方資料裡的開發進度表,他又調整了本工作室的開發進度。
務必要趕在和對手同期公測,當面把北辰的遊戲踩在腳下!
不過,奇怪的是,從那天開始,他們的專案就經常出現莫名其妙的惡性bug。
有些bug還隱藏得特別深,如同黑暗裡的蚊子,伺機而動,在最意想不到的時候,跑出來給人來一口。
工作室後來又擴招了幾個程式設計師過來debug,那幾個人掉頭髮的速度比其他人明顯快一截。後來他們都有點放棄了。
當然,蔡振益並沒有把這件事,和內鬼那裡取回來的資料聯絡在一起。
意滿志得的蔡振益,在內心已經開起了香檳,但他不知道的是,京城另一頭的北辰公司,陳涯等人的反應和他也是一樣的。
在陳涯電腦上,有著蔡振益工作室開發中專案的所有檔案,一覽無餘。
在欒清英、石川棟等人瀏覽了他們專案內容後,齊齊倒抽一口涼氣。
不過,這震驚卻是反向的。
“我還以為東煌七星很強呢,原來就這啊?”石川棟推了推眼鏡,說。
“還是不能過於輕敵,”欒清英比較老成持重,“他們現在還是開發早期,也不能說這就是完成品了。”
“但這個思路就很落後啊,”石川棟說,“他們這個引擎不適合用在手機上做開放世界,會很不流暢的。”
“整體遊戲思路也有問題,”葛彰說,“又像mmo網遊,又披了層二次元的皮,就很雜糅。”
“自信點,”陳涯說,“他們做的東西就是不行。不要覺得東煌七星就一定很強了,他們在二遊這方面是完全的外行。”