2月14日,情人節當天,米狐遊的新手遊《崩壞校園3》正式上線。
如此一款角色扮演3D動作類遊戲,放到手游上面來,對國內的手遊市場而言,確實是一種降維打擊。
尤其在二次元市場內,大多數手遊都還侷限於卡牌對對碰的階段,最多就是像崩2那樣搞個橫版2D型別,又或者是有3D模型,但卻是回合制的對對碰。
在這種情況下,崩3能夠做出即時戰鬥型別的3D動作手遊,在一眾二遊當中,確實是十分亮眼的技術水平。
超出二遊常規的遊戲型別,加上米狐遊最擅長的劇情線的內容長線,保證了崩3的長期穩定。
以至於一直到六年後,這款老遊戲還少有能夠對標的同型別手遊,並且流水依舊長期保持在一個高位,帶著米狐遊實現了十億級年營收的跨越。
此前在徐行的攛掇下,嗶站也投資了三方合資公司,有一定的米狐遊遊戲運營權,在這波崩3上線後,也美美的吃到了一口。
從春節前幾天,米狐遊在嗶站、微訊遊戲中心等渠道釋出了遊戲宣傳PV,引來大量二次元玩家的關注。
到開放預登陸,僅一個星期就突破了百萬預約登入,再到2月14日的正式上線,隨後短短一週時間,註冊使用者就增長到了四百萬。
一直到二月末的時候,半個月的流水就突破了一億大關,吸金能力著實可怕。
不過手裡捏著《神話歸來》和《特種演習》兩個大殺器的徐行,對這點流水也已經沒什麼太大感觸了。
《神話歸來》經過去年半年時間的經營,玩家數量已經正式突破四千萬的大關。
二月份中旬新出的兩款面板,半個月就給《神話歸來》創造了五億多的流水收入,可以說是相當誇張。
別看只是五倍的差距,要知道,崩3這可是剛開服的資料,只能說卻是沒得比。
但如果單純放到二次元手遊市場來看,崩3的水平又是高了一檔的。
至於《特種演習》,從去年12月份發售至今,還沒從steam的周暢銷榜首的位置上下來過。
蟬聯了整整12個星期。
《特種演習》的出現,可以說是直接就讓國內玩家原地高潮了。
尤其到了二月底,天樞遊戲官方在各大平臺宣佈,《特種演習》銷量突破七百萬,正式突破了國內買斷制遊戲銷量記錄後,這個訊息就迅速登上了微博熱搜榜首,然後在前三掛了整整一天。
在此之前,國內玩家大概很難想象,有一天自家的遊戲廠商,還能做出銷量破七百萬的買斷制遊戲來。
而且看目前這個架勢,一千萬應該也只是時間問題了。
不過網上鑑抄的也不少,直接把《H1Z1》搬出來,怒斥國產遊戲依靠抄襲真是莫大的悲哀。
結果沒過幾天,天樞遊戲官方賬號就釋出了跟《H1Z1》製作人格林的對話影片和文字版內容。
影片中的格林大讚《特種演習》的玩法和樂趣,還搬出了自己高達一百多個小時的遊玩時長記錄,可以看得出來真的是相當痴迷了。
畢竟《特種演習》從上線到現在也就才兩三個月的時間,哪怕平攤下來,每天也得玩一個多小時。
而格林在訪談對話中談及的內容也有趣的很,跟觀眾分享和講解了有關大逃殺的玩法來源,最早甚至能追溯到上世紀的同名當中,後來還被拍攝成了電影。
最後,格林表示很高興見到《特種演習》這樣能把大逃殺型別發揚光大的遊戲,並接受了天樞遊戲的邀請,擔任《特種演習》的技術和玩法顧問,參與到後續的研發當中,助力《特種演習》。
除此之外,格林也提到,自己這次受邀,最根本的原因還是在於群星集團的徐總,私下裡給他發了一份同樣是大逃殺型別的遊戲策劃案。