而第二種就是獵魔塔釋出的各種任務。
李無劫針對團隊的情況提出了三種功勳管理方案。
第一種:各自殺敵獲得的功勳各自留著,完成任務的功勳六人平分。自由度極高。
第二種:殺敵所獲的功勳個人保留百分之九十,上繳百分之十作為團隊團隊公共功勳,團長保留百分之七十,上繳百分之三十,副團長上繳百分之二十。團隊公共功勳用於團隊的各種開銷。完成任務的功勳也是如此,平分百分之五十,百分之五十作為團隊功勳。
第三種:團長大家長制,所有功勳全部上繳,由團長進行分配。
李無劫故意把規則搞得很嚴,尤其是第三條。
但是他也沒想到斷憶居然支援第三種,也就是團長集權制。
“斷兄,你是不是把第一條和第三條看反了?”
“我是認真的。”斷憶站起來說道:“我認為一個團隊想要用著足夠的凝聚力就必須要有一個能掌控全域性的人,和團員的全心全意的奉獻.....”
李無劫聽得頭皮發麻,這老哥有點極左傾向啊。
其實李無劫自己的三條規則就是右,中,左。
他起的調有點高,因為魯迅先生說的好啊!
假如你要開窗戶,那麼你一定要先把房子給他拆了!
這樣他們就會考慮開窗戶是一個多麼明智的選擇了。
形式上,和砍價有些類似,兩千塊的東西砍到二十也不是不可能,就這老闆還有可能能賺一倍呢。
在李無劫的預想中,他們四個大機率會在一和二中選,因為自己把三給擺出來了,他們選二的可能性更大一些。
但是他沒想到斷憶直接在他本來就不低的調上繼續往上建!上來二話不說第三條走起!
好在這種極端集權的制度正常人沒法接受,趙空很快就提出了不同意見:“依我看還是選第二種吧,這個方案在給我們大家保留了自由的同時,也讓團隊有了一些凝聚力。”
是的,凝聚力。
按照第一種方案,李無劫確實是省事了,但是團隊的凝聚力就不容易聚集了。
確實,在戰鬥的過程中,在時間的推移下,六人的關係將會變的密不可分。但是感情是要透過日積月累的積攢下來的,短時間內,還是利益動人心。
當他們變成一個真正的利益共同體,這凝聚力自然而然的就上來了。
如果光貢獻可能會有人摸魚,但是李無劫在團規裡明確的寫了,表現好了有獎勵!