【地下迷宮作業系統】
這稱呼有著不屬於這個世界的現代化,顯現在雷野面前的東西也很現代化。
那是一塊瑩藍色的投影光幕,上面正在執行的‘程式’很像是某種單機遊戲,隨著某項權能隨著哈蒂絲的小手流入雷野心臟,沉寂了五年之久的電子產品技能迅速復甦,雷野幾乎是馬上就上手了這套系統的操作模式。
這個世界上完全沒有這樣的科技,所以這其實是哈蒂絲專門為了適配雷野而改良後的模式吧,還真貼心。
雷野首先檢查了一下自己的許可權,現在他能夠進行觀測和調控的,就只有前五層。
如哈蒂絲所言,她對不同層級的魔物的投放非常精妙,危險的程度逐層上升,卻不會上升太多,選擇的魔物,也都是那些老牌探索者會有作戰經驗的經典魔物,比如史萊姆、哥布林和不死者。
但是明明有著更好的選擇,以邪神之力能夠召喚的魔物是如此之多,以至於雷野甚至無法認全,或許其中有著哈蒂絲自己新創造出來的魔物,但雷野仍然能認出其中的一大部分,比如腳下的這隻毒素蚯蚓。
【毒素蚯蚓】
這實際上並非是一隻魔物,而是一群,它們會挖掘出陷阱,然後進行偽裝,把路過而沒有發現它們的探索者拉拽到陷阱之中,注入毒素,遮蔽感官,玩弄身體以找到能夠生殖的器官,最後在其中產卵。
遇到這種魔物的最壞的情況,也只不過是在其中被困數日才被發現,這期間就算沒有任何食物,探索者也不會死亡,因為為了保證獵物的鮮活,毒素蚯蚓甚至會將從泥土深處汲取的營養物質主動注入到受困者的體內。
換句話說,面對這樣的魔物,即使是最壞的情況也至少不會死掉。
但是毒素蚯蚓的戰鬥力實在很糟糕,它們的陷阱一旦被識破,就會被輕鬆斬殺,而當大量被召喚的魔物死去卻沒能製造足夠多的負面情緒,地下迷宮的力量就會消退,所以必須要充分利用這些魔物才行。
哈蒂絲大概是猜到他的意圖了,一直在旁邊說著什麼‘求求你不要拿我的地下迷宮亂搞’之類的話。
但事實上,除了最開始讓雷野流鼻血的那一次,雷野並沒有被哈蒂絲用什麼手段拿捏過,雷野已經隱約意識到她拿自己沒有一點辦法,除了玉石俱焚。
所以對這份力量的探索繼續,檢索戰利品。
關於魔物死亡後的掉落物,偶爾會出現的天然魔道具實際上對神力的消耗相當之少,因為爆率極低。
反而是每天大量掉落的各種素材是消耗神力的大頭。
現在雷野總算能夠比較全面地透過他面前的光幕來了解那些奇怪的掉落物了,其實就是各種能夠被當作鑄造材料的奇特礦料,或者能被鍊金術士用於煉製藥劑的特殊素材,其中有很大一部分都是哈蒂絲用神力手搓出來的,是實際上不存在的東西,所以十分稀有。
想要區分這些東西的消耗需要花費不少時間,經過一番考慮,雷野乾脆直接放棄了現有的獎勵機制,重新設計了一套方案,現在掉落物根據價值的等級會發出不同顏色的亮光,白、綠、藍、紫、金、紅,價值由低到高,非常顯眼。
這其中雷野加入了巨量的垃圾,把探索者們在攻略地下迷宮期間丟棄的垃圾全部扔到獎勵池子裡去了。
“不是不要呀!不能不能這樣亂搞的呀!”哈蒂絲幾乎哭喊著,聲音已經哽咽了,“這樣下去的話,我的地下迷宮,嗚嗚,會變成會變成什麼樣子。”
巨量的垃圾完全填滿了地下迷宮的獎勵池,從現在開始,前五層的魔物死亡帶來的神力消耗將會大大降低,畢竟魔物死亡將會魂歸地下迷宮,而探索者們帶走的將只會是垃圾。
不也不能說完全是垃圾,但能不能賺到錢,就取決於努力的程度和爆率了。
歪日,好幾把邪惡,雷野恍惚間震驚於自己心理的轉變,不久前他作為探索者還期待著地下迷宮的難度再低一點,爆率再高一點,而現在他的心態已經完全轉變到了探索者們的對立面。
連邪神都看傻眼了。