他本來還覺得李遊一個活人,就是再能打,在持久力上肯定也比不過身為不死人的他。
結果李遊跟他對練許久,霍克伍德原素瓶都快見底了,李遊還生龍活虎,不見一絲疲憊。
霍克伍德感覺身體被掏空,連忙找了個藉口,躲到一邊兒休息去了,留李遊自己練習戰技。
其實他也確實沒有什麼可教的了,李遊在跟他的對練中,已經摸清楚了“戰技”的運作方式。
霍克伍德撥開他的攻擊時使用的力量,他在古達身上也感受過,就是賦予了古達“韌性”的那股力量。
而在霍克伍德身上,這種力量則是在發動戰技時會隨之湧現。
這種力比起勁氣似乎更加原始,但作用相仿,其實就可以看作簡化版的勁氣。
而且李遊還發現,霍克伍德在運使勁氣的時候,確實更多是自然而然的動作,而不像他是刻意調動。
這麼說來,倒也不是灰心哥不好好教他戰技,而是對於這個世界的戰士來說,攻擊中蘊含的氣,可能更接近於一種本能反應。
不愧是跟只狼一個大系列的世界,連力量的形式也相仿。
而如果要比較的話,就是隻狼世界,對勁氣的研究更深入,門檻也更高,只有少數強者才能掌握。
而魂的世界,似乎大部分人都生來就具備運用這種力量的能力,這讓魂的世界下限比只狼要高得多。
至於上限就不必多說,畢竟魂的世界可不是隻有氣這一種廣為流傳的力量體系。
不過那個且不提,在戰技方面,灰燼人的“氣”終究還是要比勁氣原始的,所以李遊在明白各種戰技的運氣方式後,很輕鬆地就能透過勁氣復現出來,效果還更上一層樓。
他只需要讓霍克伍德拿著不同的武器使用一次戰技,自己再嘗試兩遍,就能很快學會那個招式。
可別覺得他二十多點的智力只是好看的啊!
而且從灰心哥的表現中,李遊也明白了一件事。
在這個世界裡,各種武器裝備,因其設計和打造手法不同,有著不同的適用性。就比如有的盾牌適合彈反,有的可能適合拿來拍人,武器也是一樣。
“武器戰技”本身只是一個遊戲性設定,每把武器對應的是最適合它的使用技巧,而那些特殊武器就蘊含著別樣的能力。
所以理論上來說,如果一個人掌握的技巧足夠,那拿著同一把武器,也是可以施展出不同的戰技的。
這就跟李遊之前的猜想一致。
而作為遊戲主角的灰燼,其特別之處之一可能就是,無論拿到什麼武器,都能立刻找到最適合它的運用方法吧。
畢竟李遊之前問起時,霍克伍德也說:“我是過去在法…在某個地方接受過訓練,才掌握了數種不同戰技,一般人可沒有這個本事。”
“一些蠢笨之人,恐怕就連單獨的一種戰技都無法掌握吧。”
李遊雖然自己沒被他的地圖炮波及,但還是忍不住替一個朋友吐槽了一句:“罵誰蠢笨呢?”
——總之,在跟霍克伍德的對練之後,李遊已經摸索清楚了基礎戰技的本質,暫時也不需要灰心哥幫忙了。
因為他會的戰技都已經被李遊摸清楚了。
不過這也意味著,以後再有新的武器,李遊就得自己摸索了。
他雖然不像主角灰燼,隨便拿到一把武器就會用,讓那些劍聖、專家都臉紅,但對魂三這款遊戲的瞭解可是深入DNA的,一把武器適合什麼戰技,他清清楚楚,到時候只需要不斷嘗試就好了。