說著,她又彎下腰,撿起了地上的靈魂光團,其中正是一顆暗紅色的眼眸狀寶珠。
“我記得李遊說過,這玩意兒好像是……用來‘入侵’別人的東西?”V看了看這顆血紅眼眸寶珠,搖了搖頭,“雖然沒什麼用,姑且揣回去吧。”
她在環視了監牢一週,確認沒有別的東西后,就又乘上升降梯,向上層而去。
V此來,也是在李遊的安排下,過來查漏補缺的。
之前許多區域推進太快,即使李遊刮地皮的經驗再豐富,也難免有一些特殊道具被遺漏了。所以如今,他就把這個任務交給了正好躍躍欲試,想要多找幾個敵人打架的V——也是升級之後的V。
在V成為核心同伴之後,李遊就用傳奇義體積累的經驗值為她提升了等級。而理所當然,這個時候他就透過顯示的面板把V看了個通透。
……當然是指能力屬性。
V出身賽博朋克世界,她的屬性面板也與賽博朋克的遊戲保持一致,分為**,反應,技術能力,智力,鎮定,五大屬性。
至於這五大屬性的概念,也並不複雜。**、反應不多說,雖然有所區別,但整體來看可以視作力量和敏捷。
技術能力算是V獨有的,是涉及到技術武器運用和義體適應性等等的屬性,這個當然也非常重要。
至於智力,在賽博朋克世界這其實是跟駭客技術相關的屬性,不過宏觀來看,也可以視為普通的智力——即大腦的思考、計算能力。
最後是鎮定,這也是賽博朋克的特有屬性,它在遊戲裡是影響潛行暗殺、精準槍械相關能力的屬性,放在現實裡就是V的精神意志等相關屬性的綜合,跟李遊的精神屬性有一定的相似。
而V的屬效能力李遊看了,跟他之前的預計倒也不差太多,五大屬性分別是,,,,,能力偏向於平衡。
這也跟V之前的身份有關,她是公司員工出身,智慧、知識相關的屬性肯定不能太低。但她同時又是外勤特工,而且偏愛比較吃技巧的槍械,所以反應和鎮定最高。
如果按照遊戲等級來估算,有DLC最高0級,無DLC最高0。0級情況下的屬性值總計為點,因為就算是一級也有固定屬性值可用。
而以此計算,V原本的等級是級,接近無DLC條件下的滿級。當然,這只是遊戲限制的上限,而非V的上限。
同時,V的能力面板數值也跟李遊的不能等同。
穿越各個世界,接觸不同的能力體系就是會比較麻煩。
不過李遊對V的能力還是有所瞭解的,所以也能以此為她加點強化。經歷了這麼多的戰鬥,V累積的經驗值也相當不少,起碼夠她升到相當於遊戲裡0級的程度。
所以在詢問了V本人的意見後,李遊為她提升了屬性值,最後結果為:**,反應0,技術能力,智力,鎮定0。
技術能力與智力不動,因為V有天賦在那裡頂著,而且這兩個能力用途相對有限,目前的屬性已經足夠。
反應和鎮定均提升至遊戲單屬性的上限0點,剩下的把**加到。就V目前的戰鬥方法來說,也基本改為了使用冷兵器戰鬥,最多偶爾用用李遊的那些魔改槍械,所以這個加點應該最適合她。
李遊當然不是不想把單個屬性拉高以最大化提升即時戰力,但問題是系統表示,V的屬性可以超過0,前提是先把五大基本屬性拉滿。
所以目前最高也就這個數了。
提升完畢後,李遊又給V配了一身裝備。能夠完美勾勒出她身材的……不是,是從綜合效能來說最適合她的舞娘鎧甲,以及混沌質變的武士刀覺+,就是她的防具與武器了。
換上新裝備後,V就讓李遊帶她進了心中的戰場,在那裡還順便向李遊討教了一下勁氣的修煉之法。
而當李遊離開後,她就在這十二個小時的活動時間裡,將研究勁氣修煉和戰鬥訓練這兩件事輪流進行,中間只經過了最基本的休息,可謂是潛心苦修。