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第七十四章:逐漸出現的公會雛形 (2 / 2)

&nb高價收購軍功!有意願者可加q:*****。”

稜堡內,人聲鼎沸,很是吵雜,但最吸引人的還是那兩個公會的招人標語,看起來這兩個公會應該是某種歡喜冤家,時常針對的那種。

那是兩個新進入遊戲的玩家,狂草公會招人的叫野火燒不盡,皇圖公會招人的叫笑談中,倒是都跟公會名字有些連線。

照理說,公會誕生於遊戲,那麼也應該附庸於遊戲。

但事實並非如此,在公會成員互相熟悉,一起征戰,一起被殺,在虛擬的世界中共同生活過很長一段歲月後,有許多的遊戲公會直接從遊戲裡跳脫了出來,成為了一個獨立的組織。

有一些公會的名字甚至可以在多個遊戲中出現,線下聚會,或者是生活中成為朋友的更是稀鬆平常。

在2069年,遊戲產業非常發達,一些遊戲公會甚至能從遊戲中盈利,賺取大量的金錢,甚至開俱樂部,進軍職業。

目前的地球OL雖然還只是一個線上玩家人數不到一百個的封測遊戲,不過,虛擬現實遊戲背後所蘊含的利益是難以想象的。

更何況還是不刪檔的測試,這就意味著越早進入遊戲就越早有優勢。

以現在的網路傳播速度,虛擬現實的地球OL在各大遊戲群中高速傳播後,已經被某些公會注意,一些公會甚至已經透過某種手段將手伸進了這個遊戲中。

比如讓一些高學歷,具有建築方面知識的人申請遊戲。

不過,這些臨城都不在意,因為對於他的計劃沒有任何影響。

只要掌控原始粒子,那麼他就有絕對的掌控權。

雖然目前為止這遊戲還是沒有充值氪金系統的,但軍功是允許遊戲中互相交易的。

他們背後的公會手頭上的資金充裕,可以提前聯絡已經獲得遊戲資格的老玩家,線下付rmb給玩家,玩家再線上給軍功,透過這種方式獲得初始資源,並且以此來招人,透過運營來擴大手中的遊戲資本。

一些玩家現實勝生活中生活可能並不那麼富裕,透過這種方式改善一下自己的生活也無可厚非。

不過,像這種沒有監管的線下交易方式隱患很大,會有很多騙子夾雜其中,所以,做為官方的臨城肯定是要堅定的抵制線下交易,然後告訴玩家們耐心等待官方充值渠道的出現,盡到告誡義務就好了。

不過充值渠道肯定是沒那麼快出現的。

雖然他們建立充值渠道只需要動動手指的事情,而且對於時空的影響微乎其微,因為這種操作甚至就連時空通道都用不上。

只要交換資訊就好了。

一是因為基地內部產值跟不上,貿然進入現實資金會形成通貨膨脹,二自然就是為了遊戲平衡。

這些遊戲公會的資金龐大,很容易在前期創造龐大的優勢,超出一般玩家。

臨城自然不想將這個遊戲變成資本的遊戲,所以就需要給這些玩家一個前期發展的時間。

比如現在,雖然有一些玩家將軍功賣給了這些公會,但絕大多數的玩家都不蠢,都知道這遊戲未來的潛力,所以軍功還是很難獲得的。

他們最多隻能與一些老玩家持平,甚至還比不多李哥這種最早進入的封測玩家。

一些比較聰明的玩家甚至也開始學著這些公會開始在廣場上招人,創造屬於自己的遊戲團體。

公會的存在有利有弊,但不用太過放在心上,只要把握住氪金渠道的時機,這些公會暫時還翻不起什麼大浪。

不過,接下來進行的這一場攻堅戰,卻可以考驗考驗這些小隊的組織能力.....

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