但現實總是很殘酷,疾病很狡猾,人們往往都是慢疾病一步,但無論是我,還是所有的程式開發人員都相信。
終有一天,人類將會真正領先疾病,終有一天,人類將不再受到任何疾病的折磨與痛苦,
從新來的npc中,大家顯然已經差距到了我們在系統中加入的新元素,沒錯,那正是我們新增加進這一遊戲中的病毒系統的試驗程式——瘧疾模板。
這早就已經被人類的智慧所征服的疾病,是你們的第一個對手。
很顯然,你們不負我們的期待,成功擊敗了它們。
然而,不要高興的太早。
這一次,我們將正式進行一次大更新,將完整的病毒系統加入其中。
從今往後,你們若是不注意衛生,亦或者對於屍體的處理不當,都會有一定機率出現瘟疫。
注射了藍血藥劑的人或許會有較高機率免疫疾病,但那些絕大多數都是普通人npc可沒辦法。
與這些npc生活到現在,他們的智慧程度顯然大家都已經有了一個清楚的認知,在那個世界,他們就是活生生的人。
無法復活,無法再造,即使他們是由一串無情的資料組成的,但你們與他們的感情卻是有血有肉的。
我喜歡你們清楚認識這一點,並且謹慎的對待病毒,注意衛生。
2:更新戰術小隊系統。
戰術小隊算是我們這一次更新中的一個比較大的部分,經過玩家們與席卡礦鎮的部分勢力的戰鬥。
我們清楚的明白,個人玩法已經不再試用於此刻的遊戲,戰鬥玩家間的合作與互動,合適的戰術行動跟搭配,才是戰鬥系統的未來。
當然,此刻的玩家數量不到兩百人,增加大型公會玩法顯然是不切實際的,所以,我們就取中,增加了戰術小隊,今後的公會系統,就是在數個戰術小隊上的拓展。
一個戰術小隊的最高人數在十二人左右,六人為一組,分多種人員職業,分別是:
偵察員:又稱為斥候,在隊伍的最前端,負責資訊的收集,是行軍的尖兵,成為小隊的偵查員,在商店中ui晶片中,諸如夜視等資訊收集類的升級,以及未來的無人機等會有百分之二十的折扣。
狙擊手:為隊伍提供遠端火力支援,狙擊槍以及狙擊槍的子彈會有百分之三十的折扣,同時,鷹眼等藥劑與ui晶片中對於狙擊有幫助的升級會有百分之二十的折扣。
爆破手:這個不一定要存在,可以根據招收人員確認,用於對特定目標實施爆破,擁有炸藥類折扣。
火力支援手:一般攜帶威力較強的重武器,對敵人進行火力壓制,對重武器以及子彈享有折扣。
醫療兵:負責戰地救援,進行簡單的傷口處理,儘可能的延續隊友在戰場上的時長,醫療類藥物會相應便宜,建議由生活系玩家兼職,是生活系玩家賺取戰功的好渠道。
未來達爾文還會出產腎上腺素等短期增益類的藥劑,對於醫療兵而言,也會有一定的折扣。