果然,無視神秘現象,只會導致現象進一步加劇,他剛在沙發上坐下,一隻紅色的小皮球,就‘咕嚕嚕’滾了進來。
這回可以了,尋著小皮球滾來的方向,再次來在門廊通道,穿著紅衣的俏麗身影,在廚房那邊一閃而過。
周寧心中哂笑:“這算什麼?紅皮球引來紅衣厲詭?倍化兇險?真不錯!”他繼續演,帶著幾分畏懼猶疑,行了過去,還順手拿了立在門廳鞋櫃旁的棒球棍。
實際上,這個時候,最好能配上幾句臺詞,比如:“是誰在哪?”如此就更有內味了。
不過周寧並不想吵醒露西,拎著棒子行過去,先假模假樣的看看廚房那邊,然後才注意到虛掩的通往地下室的門。
拉開門,開啟地下室之旅。地下室光線黝暗,摁開關,燈開了,但仍舊光線昏暗。
周寧特意讓門開啟著,好讓外間的光照進來,如此顯得退路清晰。一切都要有儀式感。
小心翼翼,下到地下室,很快就發現了隱藏的暗門,好奇心趨勢下,將門開啟並進入,看到落灰很厚、蛛網密佈的櫥架上擺滿了瓶瓶罐罐,從小動物到人體器官,畫風迅速往驚悚重口轉。
看著、看著,就發現了一個乾癟的人頭,然後勐然睜開了眼。周寧心裡說著:“就這?”表現的卻是被嚇到了,扭頭就往回跑。
人頭飄了起來,在後邊追,同時身體不斷的完善,迅速化作屠夫的形象。
眼瞅著要上樓梯了,‘砰!’地下室的門自動閉合,照明的燈也接觸不良般明滅閃爍。
一扭頭,詭追至,‘噗噗噗!’就是好幾刀。一場謀殺,到這裡,應該就結束了。
但周寧開始加戲,忽然整個人變得陰鷙,黑暗的氣息狂飆,裹著黑炎的手,一把握住屠夫的頭顱。
隨即屠夫的頭顱就像過火的炭渣灰盡,酥碎裂散。儘管如此,屠夫仍舊‘噗噗’的捅人。
程式如此,就是這麼凋。與此同時,又有個詭見笑著從後面騎到了周寧的脖子上,手裡的榔頭‘砰砰’的往周寧的天靈蓋上招呼。
機制如此,就是環環相扣,讓被害人慘死。可惜周寧根本不憷,並且是故意引出連環刺殺。
雖然這種方式很low,很不體面,但卻簡單有效。詭在致死規則觸發時,是最強的,卻也是最弱的。
能讓周寧抓住那一閃即逝的法則力量。畢竟,只有這法則力量作用於他,殺戮效果才是尋常手段不可逆的必然效果。
不去針對法則,而是像對付常人一般對付詭,完全就是徒勞。兩隻詭都沒能幹掉周寧,當下就觸發了更多的連環殺戮。
沒有智商,只是程式,詭才不會管周寧為什麼死來死去死不了,運氣好?
能打能扛?都無所謂,沒死掉,這就觸發了新致死規則。於是周寧就像抽一條線上的螞蚱般,一次性,就抽出一長竄詭,然後將其的法則之力抽走。
讓他略感遺憾的是,有些謀殺法則,是由多隻詭來呈現的。這就意味著,實際上謀殺細節法則,沒有他預想中的那麼多。
“嗨!這一條線上,就串了四十多隻詭,這麼個滅法,玩不了幾次,就沒的玩了呀。”周寧有些遺憾的離開了地下室。
很可惜,這次觸發的連環致死軌跡上,沒有紅衣厲詭。當然,這也是好事,他只需要再重複演一遍,極有可能又能拉出一條系列謀殺線。
不過欲速則不達,還是先讓系統再梳理一遍詭宅的格局比較穩妥。隨著一條系列謀殺線的抽取,錯綜複雜的糾纏的格局,會變得脈絡清晰了些也說不定……