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第五百六十二章 合作? (1 / 2)

看到面前這個人,林棟的腦海裡立刻閃現出了一段關於西山居的資料來。

西山居成立於1995年,是華夏大6上第一家網路遊戲工作室。隸屬於金山軟體公司,與大名鼎鼎的ps是同一系。

西山居成立不久,便於1996年布了華夏大6第一款商業遊戲,這款遊戲一出現,便引起了軒然大波,被媒體認為,其標誌著華夏遊戲産業的誕生,而西山居也因此名聲大噪。

成立二十餘年來,西山居共布了十餘款遊戲,其中最為著名的,便是林棟所熟悉的系列了。

這一款以南宋抗金、營救嶽飛為背景的遊戲,不僅畫面精緻、內容出色,而且無論遊戲內涵還是音樂製作,都在同期遊戲中屬巔峰之作,其對玩家的凝聚力、號召力和影響力,實在是巨大。

即使單機版的已經出了十幾年,但現在還能偶爾從一些直播平臺裡聽到那些主持唱著和等歌曲,其影響力可見一斑。

像林棟這樣的書呆子,都能記得這個遊戲,更何況其他那些比較執著的遊戲玩家了。

在那個時候,的豪華版可以賣到上千元,要知道,那時普通工人的一個月工資,也差多就是這個數了。

不僅如此,還在海外,特別是大中華區大放異彩,登6越南後,很快便佔據了越南遊戲市場8o的份額,這簡直可以用“奇跡”來形容了——要知道,即便是暴雪這樣的大公司,、這樣的影響力深遠的遊戲,也不太可能佔據一個國家6o以上的市場份額!

雖然其中因為同屬大中華區,歷史背景類似,認同感更強,但也說明瞭系列遊戲的可玩性以及對玩家的粘著力。

因此,說系列,是西山居遊戲,乃至國産遊戲的巔峰代表作之一,相信應該沒有多少人會有疑議。

林棟的腦海裡出現著西山居的資料,而對面,這位西山軟體公司展臺負責人仇軍,對於林棟,同樣熟悉。

當然,他知道的也是關於林棟的資料了。

國內目前對於虛擬現實進行研究的公司很多,其中手機廠商、遊戲廠家都有,投入也很巨大,很多的口號也喊的很響。

但是,要論起來最早對於虛擬現實技術比較關注並投入研究的,西山居絕對是其中之一。

虛擬現實技術理論提出來比較早,華夏的很多網路對於這類技術也有所描述——早期的網路遊戲,其背景設定基本上都是這一類的。

不過無論是從理論層面還是技術層面,想要達到裡描述的那樣,都需要很多努力……技術壁壘可不是那麼容易突破的。

比如資料傳輸問題,想要進行虛擬實時互動,資料的傳輸度和穩定性相當關鍵。而想要得到穩定的實景畫面,硬體裝置又必須合格;要使用者能夠和遊戲內容充分互動,附屬裝置同樣重要。

要想把這些問題逐一解決,並不是一件容易的事情。

因此西山居並沒有立刻宣佈自己的vr計劃,而是腳踏實地的一步步進行研,畢竟他們的實力在那裡擺著,遠不是那些喊的很兇的小手機廠商能比的——要論起對於遊戲的認知,那些草臺班子,有幾個是能和西山居能比的?

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