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第五百七十八章 混亂 (1 / 3)

漆黑腐朽的血液散落在潔白的雪地上,羅德再次揮出幾劍將聚集在他身旁的遊魂全都切成了碎片,他所經過的地方堆積了無數仍在活動的遊魂殘骸。

都已經快到那座山峰了……

羅德抬頭看了眼遠處的山峰,伸手擦去濺到他額頭上的腐朽血液,沒有太多停下來喘息的機會,他身旁的空洞又被蜂擁而來的遊魂給填滿,他再次揮出數劍將聚攏過來的遊魂全都切成碎片。

他沒有繼續向前移動,而是停在了原地,腦海裡回想起這幾天的經歷。

毫無止境地殺戮,一刻也沒有停息。

幾天下來,他的身體和精神都已經非常疲憊,然而依然看不到任何勝利的希望。

已經消滅了那麼多的遊魂,但周圍依然全是這玩意,密密麻麻地堆在周圍……

深吸一口氣,羅德運轉起體內不多的內力,拍出一記如來神掌,身旁近千遊魂以及無數仍在活動的殘骸紛紛化為齏粉。

我為什麼要在意普通人死活?

為什麼要浪費這麼多力氣清理遊魂?

躲到其他大陸上,等這座大陸的聖者半神們將這個危機解決了再回來不就行了嗎?

想到這裡,羅德對著前方用盡全力揮出一劍,狂暴的劍氣呼嘯而過,將一條線上的遊魂全都撕扯成碎片。

我現在的情況不太對勁,好像處在瘋狂的邊緣。

羅德站在原地,大口呼吸著空氣,努力讓自己冷靜下來。

在他殺戮著這些遊魂的同時,那些遊魂身上散發出來的瘋狂與絕望的氣息也在不斷地侵襲他的內心,以一種難以察覺、潛移默化的方式。

這讓他聯想起前世的一款遊戲中的設定,執行任務的冒險者會不斷地受到各種精神壓力的影響,比如說,對不知何時會突然出現的怪物的恐懼,對自己或隊友受傷後的擔憂,對任務可能無法完成時的煩惱……

每個冒險者的精神承受能力都有限度,在這些精神壓力的折磨下,他們大多數人都會產生負面的情緒如瘋狂、恐懼、絕望,或者是變得自私、偏執。

而這款遊戲的玩法非常黑暗,治療精神失常的冒險者需要花很多錢,而僱傭一個新的冒險者則是免費,正確的玩法就是想辦法讓精神失常的冒險者在冒險中喪命,空出位置去僱傭新的冒險者。

要不然精神失常的冒險者會不斷地影響正常的冒險者,讓他們的精神也出現問題,這很有可能會讓整隻隊伍團滅。

羅德覺得現在自己的情況就有些類似於這款遊戲中的冒險者,壓力以及一些其他的什麼東西讓他的精神也出現了些問題,要不然也不會有剛才那種自私的想法。

目前他能發現是他自己的精神出現了狀況,但時間一久,他的精神絕對會更加扭曲。

那個時候,他肯定不會覺得出現問題的是他自己……

想要解決這個問題,只能回去休息一段時間,在酒館裡痛飲與人傾訴,或者是進行其他娛樂活動放鬆一下,如果繼續像前幾天這樣殺戮遊魂,他能肯定自己絕對會變成一個偏執邪惡的人。

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