幾天後金瑜接到vs對戰平臺提前上線的通知,雖然有些詫異,但還是火速將自走棋地圖更新包換了上去。
當天新版自走棋再一次登上了u9首頁推薦,下載量一日之內就突破了3萬,高居魔獸地圖下載日排行榜第一名。
加上其他作者的推薦和大量的廣告,vs對戰平臺登陸那天,首日註冊量便突破了10萬,最高線上人數突破5萬。
vs官方對此自然是心花怒放,在qq上說邀請金瑜去廣州玩幾天,金瑜當然拒絕了。
不過他不知道的是,潘陽在回去之後對公司說了金瑜想自己搭建平臺的事情之後,老總張文浩大笑金瑜不自量力,更放言讓金瑜趕緊去做,有什麼不懂的還可以像他請教。
後面這句話潘陽自然沒有對金瑜反饋。但是,讓金瑜萬萬沒有想到冰蛙的動作居然這麼快。vs對戰平上線不到3天,他就看到cga上報道了奧美電子正式起訴浩方對戰平臺。
要知道這提起訴訟還是要提交一部分相關證據的,就算奧美電子提前有所準備,從整理到有媒體報道最少也要個兩三天吧。
一問才知道冰蛙那個學長是真的牛逼,一個電話打到暴雪副總那裡去了。暴雪也知道中國告盜版是很困難的事情,但萬一成功了呢。
所以當即就讓奧美電子動手將浩方告上法庭,起訴對方賠償8000萬rb的損失,這個數字雖然和歷史上的有差別,但是考慮時間提前了一年多也正常。
這件事情在國內遊戲圈內引發了極大的震動,因為大家都知道國內盜版問題幾乎是死局,連堪比迪士尼,以法務部律師函警告出名的任天堂對此都毫無辦法。
很多國外廠商,像微軟、育碧、ea都直接放棄治療,放任自流,純粹當作給未來培養使用者了。
這次暴雪頭這麼鐵非要試一試當然也會引起關注。畢竟此時的浩方也算是遊戲圈的大公司了,奧美也不是什麼小嘍囉。
不出金瑜的預料,遊戲相關媒體採訪了浩方平臺的李立鈞,李立鈞當然是訴苦,浩方沒有盈利賺錢云云,奧美電子也出來指責盜版商破壞中國遊戲市場等等。
雙方在媒體上一頓唇槍舌劍,隨後神州通訊和浙報傳媒也加入了戰場,戰況越演越烈遊戲圈內好不熱鬧。
這場官司之後的具體詳情金瑜就沒有關注了,他只需要等結果出來就行了。
看到浩方被告上法庭並沒有讓vs對戰平臺感到恐懼,反而是一種看到同行大佬惹上麻煩的興奮,他們才不管什麼版權問題,我先拉了使用者在說,抱著不怕有人告,就怕沒人玩的心態瘋狂宣傳。
加上vs對戰平臺加入了更多人性化的功能,比如不允許隨便改名防止秒退,又比如抄襲戰網的天梯制度,讓ar3和cs玩家有了更多的遊玩目標。一時間vs對戰平臺混的風生水起,線上人數一舉突破20萬大關。
潘陽那邊從u9得知金瑜還做了一個dota地圖,也想買下廣告版權,金瑜都沒聽他報價直接拒絕,不過因為現在dota在國內實在是沒什麼人玩,潘陽也沒有過多糾纏。
dota在國內沒有流行的兩個主要原因是目前國內的rpg地圖以爽圖為主,類似3c這種技能華麗一些地圖,dota的技能相對來說普遍樸素一些,前期更是放不了幾次技能,吸引人自然會慢一些。
第二當然是漢化問題,之前的漢化基本沒有,雖然金瑜是直接以中文版基礎做的,再反向翻譯成英文的。
但是這種強對戰對技術有一定要求的地圖,不是dota玩家從接受到成癮還需要一點時間。
在國外就不一樣了,國外本來就已經有眾多的dota粉絲了,金瑜這張地圖一放出去就直接炸鍋了,特別是在美國和俄羅斯。
美國目前還是在大學當中流行,在俄羅斯則完全是大面積的擴散,據說已經有愛好者將其翻譯成了俄語。
在金瑜剛剛建立的dota聯盟論壇裡,也有很多俄羅斯人在講述這款遊戲在他們國家佔領網咖的盛況。
毛子似乎天生痴迷對這種高強度競技遊戲,無論是cs還是dota他們都玩得特別溜,難道真的是戰鬥民族的血統作祟?