嘖嘖!
真是暴漲啊!
10級時屬性還是生命“生命150,血氣51,精神53”,現在一下變成“生命215,血氣99,精神91”。
有萬毒淬體丹帶來的10點永久屬性。
其餘皆為這1級提升帶來的變化。
餘曉已經發現一階修為每次升級,所獲得的固定屬性增長都是:生命+10,血氣+5,精神+5。
如今進入二階修為之後,提升一個等級的固定屬性增長變成了:生命+15,血氣+8,精神+8。
修為高了。
等級含金量自然不一樣。
每次升級生命多出5點,血氣和精神多出3點。
因此突破境界一次性獲得的50點生命,30點血氣、30點精神,從某種意義上來講更像前10級的補發一樣。
估計進入三階領域。
又會出現新的增長公式。
那時前面二十個級別也會出現一次性“補發”,從而屬性值暴增、實力大漲的情況。
“給力啊!”
“咦,11級升級經驗,只需要8萬而已?”
餘曉從10級升11級足足耗費了15萬經驗值,而如今從11級升12級的經驗需求反而降低了,差不多隻有前者的一半。
不過這也沒什麼好驚訝的。
前者是大境界的突破、後者只是小瓶頸提升,所以儘管現在等級更高了,但升級所需的經驗卻反而變少了。
只是8萬經驗。
那應該是很容易的。
以餘曉目前的實力,隨便殺三兩隻二階初期的領主單位就能輕鬆升級。
薛海實力足以相當11級領主怪。
最起碼能媲美中上游實力的同級領主。
餘曉突破前都能在單挑過程中擊殺薛海這樣的存在,更何況突破之後?他此刻比起剛才可是強了一大截啊!
如果要評估實力。