因為二代第二個術比第一個術還高能。
飛雷神之術,此術可利用標記眨眼間完成多次空間移動,副作用天賦不佳者有機率遺留某些物質於原位,如若是手臂大腿等肢體,可前往木葉醫院治療,去早了還有救。
黑暗行的效果一般,鳴人只是看中了他能對付佐助,而飛雷神,鳴人是真的挺想要的。
威力倒是其次,鳴人主要是想用它配合自己的傳送門。
傳送門形成緩慢,地點固定,想傳送敵人很麻煩,當初傳送我愛羅還是有個弟弟負責擊飛才完成的。
但搭配上飛雷神就不一樣了,碰到敵人,飛回傳送門,接著讓分身送走土屬性的送去海洋,火屬性的送到雪之國,像鬼鮫這種水屬性的送到魔之沙漠曬乾。
傳送門還沒有飛雷神距離越遠消耗越多的要求,無論多遠,它也只要六點魔力,兩者配合接近完美。
說是接近,是因為還有比它倆還完美的。
天手力!
無需觸碰,強制換位,連斑爺和桃式都反抗不了,是配合傳送門和影分身的不二之選。
分身站在傳送門上,手握鐵劍,佐助用天手力把敵人和鐵劍換位,分身啟動傳送,門的另一邊定在太陽,就這一套組合技,只要佐助的天手力沒冷卻,來多少鳴人能弄死多少。
就是不知道現在的二柱子能不能覺醒天手力了。
寫輪眼名為心靈寫照之眼,萬花筒的能力都和擁有者的內心匹配,止水想改變木葉和宇智波的想法,他就覺醒了能改寫別人思維的別天神,帶土想創造一個有琳的世界,但寫輪眼只是個眼睛,裡面轉的是六個勾玉不是無限寶石,沒那麼大能力,所以它創造了一個小空間。
所想即所得,現在的二柱子會覺醒什麼能力鳴人也說不準。
但原著天手力是六道幫忙弄出來的,它到底是因為二柱子還是因為六道也是個問題。
變數太多。
鳴人捏著紙條沉思很久。
算了,還是先把眼前的事處理了再說吧,實驗靈魂能不能拿出遊戲內的物品比較重要。
或許自己沒那個天賦,玩一次飛雷神就腦袋分家了呢。
這就需要先實驗能不能復活了。
鳴人強制給自己找個理由,用力一扯,越過飛雷神。
然後一打眼就看到了他經常使用的忍術,多重影分身和它的副作用。
過於頻繁使用此術或可患上精神類疾病風險,如若發現自身精神異常,可前往山中家治療。