看著不像是能夠在手機上玩的,像是需要被人鮮花香燭,在供桌上供起來的。
顧流:可以,但沒必要。
如果一個遊戲,只能吹是某某之光、某某未來的希望,吹它的精神核心,吹它的傳統解構,而不是談論遊戲本身好不好玩的話……
那麼,顧流認為,這款遊戲無疑是失敗的。
遊戲,首先是遊戲本身。
如果一款遊戲它本身並不好玩,那麼吸引來的就絕不可能是“玩家”。
只會引來無數孝子,造成滿地的笑話。
所以,顧流毫不客氣地指出:“你們這個影片,做得有點本末倒置了。”
乙方的笑容頓時僵硬了。
顧流確實有點沒想到,他找的工作室,是那種業內還算有經驗的工作室。
所以顧流更放心點,也懶得交代那麼多東西。
按理說,他們不該做出這麼不專業的東西來。
但他更沒想到的是,其實乙方也是會見人下菜的。
乙方看著顧流一副清冷貴公子的模樣,心裡想著這種公子哥兒,肯定喜歡的就是那口虛頭巴腦的。
喜歡薩特或是加繆,熟悉《尤利西斯》《追憶似水年華》,總是把歌德雨果掛在嘴邊,對民謠和搖滾都頗有見解。
價值,狠狠地上!有多少上多少!
顧流也是服了。
所以,這些影片才會呈現出雞精放多了一樣的口感。
鹹的話,那就返工再做一遍吧。
對面也挺不好意思的,給了顧流個大折扣,顧流也同意了。
現在遊戲還是半成品呢,以後自己有的是薅羊毛的機會。
吃一塹長一智,他仔細看了一遍乙方給的方案,提出了幾個修改點。
“畫面首先要做得好看,可以先做一個遊戲失敗的廣告,讓畫面裡的手先很順暢地玩十幾秒,最後一秒跳出失敗的結算畫面。失敗的音效要很誇張。
“過段時間,再把遊戲成功的影片投出來。原渠道,兩種結局的影片交叉投放。”
“好的,顧先生。”
乙方一邊擦汗一邊說。