不過在匕首上搞個“裝備恢復耐久”的屬性倒是還比較容易理解,反正記憶金屬早就不是什麼新聞了,可在一把飛刀上如果真的搞出“自動恢復數量”,就算在勞墨自己看來也有點匪夷所思。
勞墨老早就測試過投擲武器到底是怎麼算屬性的,畢竟這類武器都是幾十甚至上百個才佔一個裝備的位置,在遊戲中可以在鐵匠那裡透過“修理”的方式進行補充——可這玩意兒如今到了勞墨的手裡,丟出去後可是能再撿回來的。
結果自然是勞墨沒能卡到什麼bug,這事說起來也有點離譜,不管勞墨是透過“投擲”這個能力把投擲武器給丟出去,還是直接單取一把扔出物品欄,再去撿時就會發現不管之前使用的是白色、藍色還是亮金色的投擲武器,最後統統都變成了白色,並且還是平日裡隨處可見,沒有任何屬性只剩下名字的那種白板。
而修理的過程也很簡單,只要把撿回來沒有屬性的白色投擲品,放在工作臺上隨便敲幾下再放進物品欄,堆疊到相同樣式的投擲武器上,該武器的面板數量就會直接加一。
沒錯,投擲類武器都是這樣先做一個出來,然後再慢慢透過這種“修理”的方式補充數量。
之後勞墨嘗試過一口氣將整組投擲武器全部扔出物品欄,結果是當這組武器為白色時,就算它有著“超強”的字首,也會瞬間報銷成一地沒有任何屬性的白色物品。而這組武器哪怕只有一個魔法詞綴,就會在丟出一地白板的同時,在勞墨的物品欄中留下一個數量為0無法繼續使用的空殼,可以透過“修理”的方式重新為空殼補充數量,也可以再次將這個只剩屬性的空殼丟棄——而這意味著徹底銷燬該物品。
勞墨當然也試過在製作完投擲武器後,不把東西放進物品欄,結果那幾個試驗品就好像直接變成了一次性的消耗品,不管是勞墨自己用還是送給別人把玩,它們雖然依舊可以存放,但只要經歷任何帶“投擲”意味的動作,就會立刻丟失屬性變成只剩名字的白板。
不死心的勞墨最後還想廢物利用,結果卻發現那些只剩名字的白板,只能作為“修理”的材料,為相同樣式的投擲武器補充數量,哪怕想要再做成帶屬性的白色武器,也只能熔了重鑄一遍。
嗯,“修理”是不會提供哪怕一丁點經驗的……
就這樣,投擲武器最終因價比極低直接被勞墨打入冷宮,畢竟這類玩意兒不管只做一個還是做一組上百個,都只提供一份物品的經驗,並且修理代價還異常高昂,除非勞墨願意扔完後再把那些變成白板的“修理材料”一個個撿回來——可真要他費那個勁去撿,一開始扔它又是圖什麼呢?做一套弓箭豈不是更加方便。
所以到了現在,勞墨對投擲物品唯一的念想,就是他這麼多年沒能成功做出的“自動恢復數量”了。
想想懷裡總是揣著一把取之不盡用之不竭的飛刀,是一件多麼讓人愉悅的事吧!
呃,其實從這個角度上來考慮,勞墨也不是不能理解,為啥自己總是做不出帶這個詞綴的投擲武器了。
勞墨還記得自己上輩子曾經在網上看到過一個比較經典的問題,那就是假設一個人拿著擁有無限子彈的現代槍械回到古代,到底能做出多大一番事業。
結果沙雕網友們給出的經典回答直接離題萬里:做個屁的事業,你只要扣死扳機天天朝空地開槍,光賣銅都能變成世界首富了。
半個多小時後,勞墨哐哐扔下了兩條基本算是報廢的鋒利鐵片……一把叫“破碎的飛刀”,而另一把就差上個柄就能變成“損壞的匕首”。
敲爛兩件藍色武器,直接使其掉落成劣質白色裝備的勞墨長舒一口氣:“算了,這兩個魔法詞綴做起來比搞暗金裝備還難,難道是也需要什麼特殊材料才行?算了,反正休息得差不多了,我還是繼續做暗金項鍊去吧……”
從爐火旁取過煅燒許久的暗金材料,勞墨伸手試了試上方空氣的溫度,便直接將其放在了工作臺上,舉起錘子繼續小心敲打起來。
果然,還是馬上就能到手的暗金項鍊更值得自己耗費心力。
叮噹!叮噹!叮噹……