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第五十二章 無法抉擇 (1 / 3)

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午後的太陽已經有些西斜,澤拉爾毫無聚焦的雙眼盯著自己帳篷的頂端。

本該極度疲憊的精神,醒來後卻又好的出奇。

然而,這一晚上的訓練對他卻是一場噩夢。

煉金術師施法緩慢的問題由來已久,唯一的捷徑是在自己的精神海中提前刻畫好需要使用的煉金陣模型,在需要使用的時候瞬發顯現。

這種做法極為耗費精神力不說,精神海也不可能無限儲備煉金陣,在戰鬥激烈時缺乏靈活變通,甚至會出現在魔力充沛的情況下因為煉金陣模型的耗盡而失去戰力的尷尬局面。

施法速度的問題就算在起源煉金術之中也是無解,‘石匠’冕下當初在設計時同樣採取了規避這個缺陷的方式,將一些主要起源煉金術都設計成加持自身狀態的型別。

類似‘泰坦之心’都是隻需要開啟便會不斷消耗魔力維持的煉金術。

直接作用於攻防的煉金術縱觀整個魔法史,可以說都少得可憐,其中大部分最終還都被時代所淘汰了。

澤拉爾並不是在為沒有達訓練要求而替自己尋找藉口,但這個練習場的訓練,及格標準實在定的有些太高了。

就以他每十秒刻畫一個五芒星基礎煉金陣的速度而言,一分鐘就是六個,一個小時就是三百六十個,但人不是機器,這其中還有很大的水分。

而且,就算是一小時能刻畫出三百六十個煉金陣,距離一千個煉金陣的最終目標仍然相差近乎三倍。

除非他能在兩三秒之內刻畫出一個煉金陣,將施法速度提升到跟正常施法者差不多的地步,否則這項任務根本不可能完成!

澤拉爾並不是一個遇到難題就會退縮的人,煉金術師的實驗中總是充斥著失敗,而能夠絲毫不妥協的繼續尋找解決方案是每一個煉金術師最基本的專業素質。

最佳化繪刻的路線和方式,一個手無法做到就用兩個手同時進行繪刻,各自分別完成煉金陣的其中一部分。

無數個解決方案一個個從腦海中冒出來,澤拉爾一邊沉思著一邊起床洗漱。

此時已經下午兩點多了,好在軍隊昨天經歷了大戰,人人都疲憊不堪,奧蘭多大公也並沒有追究這種懈怠。

數十天的徵戰也終於在今天能夠吃上一頓由勞倫斯城堡廚房提供的正常飯菜,生活彷彿一下回到了平靜之中。

然而經歷戰火洗禮的人想要重新接受舒適安逸的生活是需要一段時間調整的,澤拉爾是這樣,整個守備軍團計程車兵也是這樣。

集合,分配任務,然後帶隊出發,每個人都不想讓自己一下子空閑下來,那樣會産生一種讓人很恐懼的空虛感。

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