“這種比賽……完全不像是腦力遊戲,這個遊戲需要相同文化語境下才能進行,不同的國籍根本不可能進行公平的比賽。”
娜賽道:
“並不需要,雖然這裡的確有一些漢語文化的成分,但是這裡所有的遊戲只需要最基本的邏輯和幾何空間想象能力。”
一剪梅笑道:
“有這句話就足夠了,這已經縮小了比賽解謎的線索範圍。”
娜賽道:
“這一點無足輕重,因為這條線索我本來就會告訴你們。”
我衝著娜賽點了點頭,道:
“既然如此,那麼,遊戲可以開始了嗎?”
娜賽點了點頭,道:
“可以開始了,順便一提,你們在解謎過程中,互相之間是看不到對方的解謎內容的,雖然你們同處一個房間,但是你們使用魔方、拼圖等玩具時,互相之間看到的只會是雪白一片,無法判斷出對方的遊戲進度。”
“可以理解。”我臉上的笑容依然沒有減少哪怕半分,“那就讓遊戲開始吧。”
得到了我的應答,娜賽微微頷首,而後,她走到了房間的中央,緩緩舉起了手中的一面金色旗幟,道:
“那麼,比賽開開始,在房間內的氧氣全部耗盡之前,找出房間內的關鍵線索,成為最終的勝利者吧。”
隨著娜賽舉起手中標誌著比賽開始的旗幟,我和一剪梅第一時間開始在房間內四處轉悠起來。
很顯然,我們的注意力都在第一時間裡落到了房間中央的魔方、拼圖和棋牌類遊戲之上。既然娜賽情況說了比賽的內容不涉及到多國文化,那麼自然可以確定像魔方、拼圖這一類更純粹考驗腦力的遊戲是可疑的關鍵線索道具。
由於這間玩具屋內的一切物體都是等比例放大的,因此要進行這裡的遊戲,需要消耗不少的體力和時間,而當我抬起頭時,我注意到我的頭頂上方出現了一個標誌著體力的進度條,顯然,當我們消耗的體力越多,房間內的氧氣也會消耗的更為劇烈,如果我們將大量的體力花費在重複的步驟上,房間內的氧氣就有可能被急劇消耗。
而另一方面,我也意識到,腦力的運算過程也是會消耗大量的氧氣的。
也就是說,越是進行復雜的計算,房間內的氧氣也會被大規模消耗。
這是這個遊戲最為特殊的地方:過度消耗腦力,反而可能導致比賽選手加速死亡。
因此,控制自己的腦力消耗,居然也是這個遊戲的環節之一。
這一點,和之前的所有比賽專案都完全不同。
之前的比賽專案,是鼓勵比賽選手最大幅度開發自己的腦力潛力的,但是這個比賽的專案,關鍵點卻在於對自己腦力消耗水平的自由控制。
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