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卷一章011掛帥出征 (1 / 2)

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卷一 章011 掛帥出征

整個中立世界的地形形如一個臃腫粗短,且不太規則的八角星,八個種族的玩家降臨中立世界後各佔一角各自發展,而彼此間能夠最早接觸到的潛在對手則有兩個,在整個中立世界的中央連線部分則是秉承了單機版《英雄無敵》遊戲地圖的一貫傳統,被設計者留出來了一大片的中央富饒地,以供後期的強大領主們徵戰搶奪。

由於有了之前兩年的遊戲經驗,所以劉逸飛對於各種系統設定和地圖、怪物資訊都要了解的多得多~

根據領地內的資源狀況,每個小鎮都可以歸納到貧瘠、普通、優渥、卓越、富饒這五個層次裡,本領地內的資源蘊藏量越高,領地評價越高,那隨機降臨的領主玩家在先期肯定要多佔據一點優勢,賣礦都能賣出不少錢來~

普通領地以單個小鎮為例,村落的話再除以四)的資料是一個標準數值,一般擁有怪物營地15~17個之間,每個營地內的怪物數量在15~18個之間,整片領地內分佈著四個隊長級怪物。

貧瘠的土地,那就要糟糕一些,可能只有12個怪物營地,每個營地內的怪物數量也只有12~15個左右,隊長怪物兩個,資源蘊藏量整體比普通領地下滑10~15。

優渥級別的土地就比較理想了,營地數量18~20個,每個營地內有怪物19~20個,隊長生物六個,且一定機率隨機誕生一個領主級怪物,資源整體增幅5~10。

卓越之地,營地數量21~2個,隊長生物八個,必定産生一名領主級怪物,且領地內隨機誕生一處高階生物野外招募建築,資源整體增幅15~20。

富饒之地最牛逼,營地數量標準25個,只高不低,據說封頂級富饒之地能有極限三十個怪物營地!每個營地內的怪物則是穩定25個,隊長級生物十二個,領主級生物二到四個,領地內必定擁有一處七階生物招募建築,而且資源整體增幅30,必定有一到兩種資源分佈狀態呈“密集”!

以上是土地型別造成的領地差異,同樣的,根據每個領地所在地圖上的大環境,具體含有哪些潛力資源也會大相徑庭!

比如平原地區則是領地內怪物營地的數量更多,而每個營地內怪物的數量也會增幅個10~15,如果平原地區還有河流湖泊等水域的話,那麼該領地內的漁業産量也會有所提升。

盆地地區,林業類的各種資源,比如木材、草藥什麼的會有顯著增幅,尤其適合前期發展。

高原地區,各種礦業的蘊藏量驚人,如果隨機到高原地區的能夠出産中高階礦的領地,那麼恭喜,賺錢會賺到做夢都能笑醒!當然,前提是要能夠抵受住前期周圍眼紅玩家的瘋狂進攻。

其餘還有草地、戈壁、沙漠、丘陵等相對稀少的土地型別,不過要麼就是增幅效果不明顯,要麼就是幹脆沒有特殊效果,所以在這就不一一詳敘了。

由於劉逸飛所在的這片領地還沒有經過初期的“開荒”,所以更詳盡的資料不會出現在領地欄中,必須要劉逸飛先把周圍“打通”一遍才行。

不過經過這名戰士僱傭兵的敘述,劉逸飛已經大概對這片領地有了點印象......

遺棄者之原,這對於遊戲中後期的人鬼兩族領主玩家來說可不算是個陌生的名字。

中立世界上的種族分佈是光明聯盟和黑暗聯盟間雜排布的,以人族為起點,順時針方向依次是惡魔、塔樓、地下城、沼澤、野蠻人、精靈、墓園再回到人族。

根據單機版《英雄無敵》中設定的種族和對立種族的關系,兩兩互為“仇敵”的種族之間一般會有二至四個不等的連線出口,而旁邊接壤的另一種族則只有一到兩個連線通道。

人族陣營天生和惡魔有著大仇,所以西面和惡魔族勢力接壤聯通的地方有三處,分別叫做浴血之路、血戰道口和灰燼之森。日後如果人族和惡魔族的玩家想要交戰對攻的話,那麼這三條路就是他們的選擇。

而東面這邊與鬼族接壤的地方有兩處,分別就是遺忘者之原和寂靜嶺,當然了,劉逸飛還知道有一個秘密的“出口”,只要他日後能先一步將其佔據,那倒真是個不小的優勢~

遺忘者之原作為和鬼族接壤的兩條必經通道之一,說實話在戰略上是一處要地,可對於本地領主而言卻不是什麼好訊息~

因為據劉逸飛所知的資料,這裡之所以會叫遺忘者之原,就是因為有一批原住民來此開荒,卻由於過於接近鬼族領地,漸漸遭到了遺棄,最終長久時間以來對他們不聞不問。

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