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卷二章001內政起家 (4 / 5)

因為人族僱傭兵的口糧要求相當雜。

其中谷物佔據0,水果佔據15,魚類佔據15,其他佔據10。

僱傭兵作為二十四小時線上的戰鬥單位,每天基礎的休息時間必須滿足四個小時,如果不滿,則第二天戰鬥力下滑30!

如果僱傭兵當天戰鬥時間超過四小時,則本日消耗雙倍口糧,若戰鬥時間超過八小時,則消耗三倍口糧,如果戰鬥時間超過十二小時,則當天消耗五倍口糧!

而一旦哪天僱傭兵沒有“吃飽飯”,那問題就大了~

首先,第二天戰鬥力下滑10,而若是連續三天沒有吃飽,則戰鬥力下滑50,若是情況照舊,則從第五天開始,僱傭兵將拒絕出戰,不能執行任何戰鬥指令,而且每過一天就會遞增10“叛逃可能”,一旦叛逃成功,領主就直接血本無歸了~

一直到十天後,所有尚未叛逃的僱傭兵會被直接“餓死”......

所以,廣大的領地,強盛的僱傭兵實力,意味著領地必須還有相當的後勤保障能力!

要不然的話,光是餓都會把僱傭兵餓死,就更別提什麼攻城掠地、稱王稱霸了。

在後期後期,各種對手殺到極限的時候,諸如斷糧一類的招數可謂屢試不爽!

領主戰爭期間,僱傭兵每日耗糧都是額定的三倍口糧。

只要想辦法讓對方的部隊某一天吃不上飽飯,第二天正面戰場上就可能出現雪崩一般的大潰敗場面!

曾經,劉逸飛就看到過兩起極為著名的“斷糧戰役”!

那兩次戰爭,直接導致了一個人族一個精靈族兩族裡兩位一線大型團隊建立的強盛帝國一夜崩盤!

而他們的對手,雖然也是花費不菲,但是後面收獲的卻更多!單單是對手崩盤後讓出的土地便足夠他們賺回票價了。

人族的口糧問題嚴重是因為一個“雜”,後勤要求更苛刻。

而精靈族的問題則在於口糧過分倚重“魚類”40)和“水果”50),只要設法斷掉其中一種,對於精靈族而言就會出很大的問題~

對此知根知底的劉逸飛自然不會犯類似的低階錯誤,所以這些問題他也早已考慮好了。

“獸肉”這是最容易解決的,一般依靠僱傭兵刷營地就能獲得,這也是獸類怪物掉的最多的“材料”,除了吃之外幾乎無用,被玩家戲稱為“背景材料”,意指幾乎就和背景設定一樣,完全無用。

當然了,如果缺的話,也能跟玩家收,玩家不會特意背一口袋的獸肉冒險回來賣,畢竟這玩意兒幾乎沒人要,不過偶爾倒也可能帶一些,在斯戴維克城內找“中間商”以十幾個銅幣一組十個)長期收的話,其實也能有不錯的收獲。

再來是“水果”和“谷類”。

這兩種就屬於“領地資源”了,也屬於基礎資源,在中立大陸和中土大陸上隨處可見,但必須專門去採集才能獲得,消滅人形怪物也偶有掉落,不過這個機率就真心不高了,而且領主需求量也不小,一般都是安排僱農專門採集來的實惠。

像這些資源都歸屬到了“林業”範疇,在盆地地區數量最大,不過劉逸飛名下沒有盆地地形的領地,所以在東南沿海這一類氣候濕潤、降雨充沛的地區也能有“豐富”等級的儲備量。

如此一來,東南沿海的上百小鎮反倒顯得尤為重要了,為此,劉逸飛將手頭的剩餘僱農又釋放出去了一千五,估計也只能勉強應付僱傭兵的高強度戰鬥需求而已,畢竟,戰鬥強度越大,需求的口糧份額也高的驚人。

最後還有“魚類”。

這其實才是最麻煩的。

殺水怪、採珍珠、釣魚其實都能獲得“魚肉”,不過那個量實在小的可憐,如果想真正滿足僱傭兵的食用需求,還是隻能靠大規模的漁業作業。

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