不過風格偏向死靈系,大概沒多少人喜歡自己生活中處處都能看見陰森森的骷髏。
繼續往下看。
「營地建築·獵手大廳」
簡介:生存者可以在獵手大廳中進行專項訓練,永久提升自己的攻防、且掌握部分技能。
如果選了這個建築。
營地成員所有人的攻防都比其他人高出一截。
還有一些技能提供。
比如營地級別解鎖的「拓寬視野」,可以增加視野範圍。
村鎮級別解鎖的「生命之水」,可以把普通的水轉化為附帶治癒之力的生命之水有限制)。
都是極好的。
「營地建築·鬧鬼金礦」
簡介:在此建築中停留可持續獲得魔石收入,但會遭遇各種恐怖詭異事件,停留越久,收益越高,恐怖越大。
“沒有存款,沒有掙錢技能,就只能老老實實下礦了啊。”
趙司明覺得這建築倒是挺有意思的。
或許意外的受歡迎也說不定。
魔石這個東西無論什麼時候都是缺的。
就比如這次防守戰爭,開科技燒的資源要魔石買,戰後的獎勵也需要發,支援者的酬勞要給。
那些收支不平衡的小營地,很難發動一場這樣的戰役。
個人來說,換一套好裝備,買心儀的功法技能,日常修行和生活的輔助物資,都需要魔石。
趙司明已經想到了一個用法。
對外開放鬧鬼金礦,讓別人過來下礦掙魔石,他收一點門票費就行。
“為廣大掙扎在底層的貧困家庭提供一份就業崗位,我趙某人義不容辭。”
趙司明心動了。
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