軍事→戰爭。
修行→學院。
農畜→農牧。
工業還是工業。
新增了商業和醫療。
六大類別都解鎖了一種全新科技,不過只是基礎科技,略過不提。
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比起新增的型別,營地科技多了一個全新功能——科研。
好吧也不全新,與基地的科研工坊效果一毛一樣。
可以透過科研,來對已有的營地科技、營地圖紙進行定向增強、定向發展、隨機突破等等。
這才是一個合格的文明雛形應具備的能力。全靠開箱和獎勵來攀科技樹的算什麼生存,玩遊戲還差不多。
不過,和基地的科研工坊不同,在於其科研流程不同。
科研工坊需要消耗豪華值,進行全自動科研。
一句話評價,慢如蝸牛。
雖說不需要投入任何人力物力的成本,但是真的慢啊,君不見趙司明老早就豪宅了,但至今為止,只有「永珍祭壇」一個40階以上的建築……還是拿天工晶石進行加速出來的。
如今生存者們形成了共識,全自動科研工坊,拿來擴充套件和強化一下還行,其它的不用指望,除非氪天工晶石。
營地科技的科研與之不同。
一切科研都不是全自動,而需要消耗「點數」。
舉個例子。
新增的「醫療」板塊解鎖了一個科技,叫「救死扶傷」,效果是,科技持續時間內,營地成員受到的一切治療效果增加200。
科研這個「救死扶傷」,需要消耗「醫療點數」。
而醫療點數的來源,則是醫院人員的業績。
被分配在醫院工作的醫護人員,治療了傷患病患的輕傷、重傷、疾病,或者改良了醫術、治療術,都能得到數額不等的「醫療點數」。
其它的「戰爭」「農牧」「商業」「學院」「工業」,同理。
在哪個領域取得的成績越多,相應點數也就越多,點數越多,科研出來的技術越強,星級越高……